La première étape de création d'un type de ressources consiste à renseigner l'écran Créer qui s'affiche au lancement d'Agent Builder. L'illustration suivante présente l'écran Créer une fois que vous avez renseigné les champs.
L'écran Créer contient les champs, les cases d'option et les cases à cocher suivantes :
ID du fournisseur : nom identifiant le fournisseur du type de ressources. Si vous indiquez en règle générale le symbole de référencement du fournisseur, sachez toutefois que n'importe quel nom unique d'identification du fournisseur est valide. N'utilisez que des caractères alphanumériques.
Nom de l'application : nom du type de ressources. N'utilisez que des caractères alphanumériques.
le nom du fournisseur et le nom d'application constituent le nom complet du type de ressources. Ce nom complet ne doit pas excéder neuf caractères.
Version TR : version du type de ressources. Le champ Version TR fait la distinction entre les différentes versions enregistrées ou les mises à niveau d'un même type de ressources.
Dans ce champ, vous ne pouvez utiliser aucun des caractères suivants : espace, tabulation, barre oblique (/), barre oblique inverse (\), astérisque (*), point d'interrogation (?), virgule (,), point-virgule (;), crochet gauche ([) ou crochet droit (]).
Répertoire de travail : répertoire dans lequel Agent Builder crée une structure de répertoires contenant tous les fichiers créés pour le type de ressources cible. Quel que soit le répertoire de travail, vous ne pouvez y créer qu'un seul type de ressources. Agent Builder initialise ce champ avec le chemin du répertoire à partir duquel vous l'avez lancé, mais vous pouvez entrer un autre nom ou utiliser le bouton Parcourir pour rechercher un autre répertoire.
Sous le répertoire de travail, Agent Builder crée un sous-répertoire contenant le nom du type de ressources. Par exemple, si le nom du fournisseur et le nom de l'application sont respectivement SUNW et ftp, Agent Builder appelle le sous-répertoire SUNWftp.
Agent Builder place tous les répertoires et fichiers du type de ressources cible dans ce sous-répertoire. Voir la rubrique Structure de répertoire.
Évolutif ou Basculement : détermine si le type de ressources cible sera évolutif ou de basculement.
Compatible réseau : indique si l'application de base est sensible au réseau, c'est-à-dire si elle utilise le réseau pour communiquer avec ses clients. Sélectionnez la case pour activer la compatibilité réseau et désélectionnez-la pour définir une application autonome.
C, ksh : indique le langage du code source généré. Bien que ces options soient mutuellement exclusives, avec Agent Builder vous pouvez créer un type de ressources avec un code korn shell, puis réutiliser les mêmes informations pour créer un code C. Voir la rubrique Clonage d'un type de ressources existant.
GDS : indique qu'il s'agit d'un service de données générique (Generic Data Service, GDS). Reportez-vous au Chapitre 10, Services de données génériques pour de plus amples informations sur la création et la configuration d'un service de données générique.
Si le compilateur cc ne figure pas dans la variable $PATH, Agent Builder affiche l'option C en grisé et vous permet de sélectionner l'option ksh. Pour spécifier un compilateur différent, reportez-vous à la remarque figurant à la fin de la rubrique Installation et configuration d'Agent Builder.
Après avoir entré les informations requises, cliquez sur Créer. La fenêtre du journal, en bas de l'écran, présente les actions entreprises par Agent Builder. Vous pouvez choisir l'option Enregistrer journal du menu Éditer pour enregistrer les informations dans le journal.
Une fois l'opération terminée, Agent Builder affiche un message indiquant qu'elle a été correctement effectuée ou un avertissement.
Si Agent Builder n'a pas été en mesure de terminer correctement cette étape, consultez les informations détaillées dans le journal.
Si Agent Builder a correctement terminé cette étape, cliquez sur Suivant pour afficher l'écran Configurer permettant de terminer la génération du type de ressources.
Bien que le processus de génération d'un type de ressources complet soit composé de deux étapes, vous pouvez quitter Agent Builder une fois la première étape (création) terminée sans perdre les données entrées ou le travail exécuté par Agent Builder. Voir la rubrique Réutilisation d'un travail terminé.