Guia do Desenvolvedor de Empacotamento de Aplicativos

Usando várias definições de classe

Se usar o comando pkgproto para criar o arquivo prototype básico, você pode atribuir todos os objetos de pacote à classe none ou a uma classe específica. Conforme mostrado no Exemplo — Criando um arquivo prototype com o comando pkgproto, o comando pkgproto básico atribui todos os objetos à classe none. Para atribuir todos os objetos a uma classe específica, você pode usar a opção -c. Por exemplo:


$ pkgproto -c classname /home/jane/SUNWcadap > /home/jane/InfoFiles/prototype

Se usar várias classes, você pode precisar editar manualmente o arquivo prototype e modificar o campo class de cada objeto. Se usar classes, você também precisa definir o parâmetro CLASSES no arquivo pkginfo e scripts de ação de classe. O uso de classe é um recurso opcional e é tratado detalhadamente em Escrevendo scripts de ação de classe.