Guia do Desenvolvedor de Empacotamento de Aplicativos

O script de classe build

A classe build cria ou modifica um arquivo de objeto de pacote executando as instruções do shell Bourne. Estas instruções são entregues como o objeto de pacote. As instruções são executadas automaticamente na instalação se houver um arquivo que pertença á classe build.

O nome do script de ação de classe build deve ser igual ao nome do arquivo no qual as instruções são executadas. O nome também deve ser executável pelo comando sh. A saída do script se torna a nova versão do arquivo à medida que ele é construído e modificado. Se o script não produzir saída, o arquivo não é criado nem modificado. Portanto, o script pode modificar ou criar o arquivo por si mesmo.

Por exemplo, se um pacote entrega um arquivo padrão, /etc/randomtable, e se o arquivo ainda não existir no sistema de destino, a entrada do arquivo prototype pode ser a seguinte:


e build /etc/randomtable ? ? ?

O objeto de pacote, /etc/randomtable, pode ser semelhante ao seguinte:


!install
# randomtable builder
if [ -f $PKG_INSTALL_ROOT/etc/randomtable ]; then
		echo "/etc/randomtable is already in place.";
	    else
		echo "# /etc/randomtable" > $PKG_INSTALL_ROOT/etc/randomtable
		echo "1121554	# first random number" >> $PKG_INSTALL_ROOT/etc/randomtable
fi
 
!remove
# randomtable deconstructor
if [ -f $PKG_INSTALL_ROOT/etc/randomtable ]; then
		# the file can be removed if it's unchanged
		if [ egrep "first random number" $PKG_INSTALL_ROOT/etc/randomtable ]; then
			rm $PKG_INSTALL_ROOT/etc/randomtable;
		fi
fi
 

Consulte o Capítulo 5Estudos de caso de criação de pacote para obter outros exemplos que usem a classe build.