Solaris Common Desktop Environment: Handbok för avancerade användare och systemadministratörer

Kapitel 14 Skapa skrivbordsikoner

Skrivbordsikoner kan kopplas till:


Obs!

Dokumentationen för utvecklingsmiljön innehåller ytterligare information om skrivbordsikoner. Se kapitel 4, "Visual Design", i Common Desktop Environment: Style Guide and Certification Checklist.


Ikonbildsfiler

Om skrivbordet ska använda ikonbilder måste filerna:

Ikonfilformat

För en färgskärm kan du använda ikonfiler i formatet X-pixmap (XPM), som normalt har suffixet .pm. Annars använder du filer i formatet X-bitmap (XBM), som normalt har suffixet .bm. Om genomskinlighet används i pixmap-filen skapas en maskfil (_m.bm) när filen .bm skapas. Mer information om hur skrivbordssystemet hittar filerna finns i "Ikonsökväg".

Ikonfilnamn

Alla ikoner och bakgrundsbilder lagras som separata filer. Normalt visar basdelen i filnamnet att den innehåller en ikon. En ikon kan t ex refereras till med hjälp av namnet mail när filen lagras som:

/usr/dt/appconfig/icons/språk/mail.l.pm

Namngivningskonventionen med tillagda suffix grupperar ikoner efter storlek och typ. Ikonnamn för skrivbordskomponenter finns i följande allmänna format:

grundnamn.storlek.format

Eller

grundnamn.format

där:

grundnamn är bildens grundnamn som används som referens till bilden

storlek är en bokstav som visar storleken: l (stor), m (normal), s (liten), t (mycket liten)

format anger filformat: pm (pixmapp), bm (bitmapp)

Konventioner för ikonstorlekar

Tabell 14-1 visar rekommenderade bildpunktsstorlekar för skrivbordsikoner.

Tabell 14-1 Ikonstorlekar och filnamn

Ikonstorlek 

Bitmappsnamn 

Pixmappsnamn 

16 gånger 16 (mycket liten) 

namn.t.bm

namn.t.pm

24 gånger 24 (liten) 

namn.s.bm

namn.s.pm

32 gånger 32 (normal) 

namn.m.bm.

namn .m.pm

48 gånger 48 (stor) 

namn.l.bm

namn.l.pm

Tabell 14-2 visar ikonstorlekar som används av skrivbordskomponenter. I vissa fall bestäms ikonstorleken av upplösningen på skärmen.

Tabell 14-2 Skrivbordets komponenter och deras ikonstorlekar

Skrivbordskomponent 

Hög upplösning 

Medium upplösning 

Låg upplösning 

Filhanteraren och programhanteraren (namn och ikon) 

medelstor 

medelstor 

medelstor 

Filhanteraren och programhanteraren (namn och liten ikon) 

mycket liten 

mycket liten 

mycket liten 

Huvudgruppens huvudkontroller 

stor 

stor 

medelstor 

Huvudgruppens panelundermenyer 

medelstor 

medelstor 

mycket liten 

Huvudgruppens arbetsyteomkopplare 

liten 

liten 

mycket liten 

Minimerade fönster 

stor 

stor 

medelstor 

Om du t ex anger en ikon med namnet mail för en datatyp används ikonbilden mail.t.pm (förutsatt att du har en färgskärm och har angett filhanterarens inställningar till små ikoner).

Ikonsökväg

Skrivbordet söker efter en ikonfil eller en bild genom att leta efter filen i en lista över kataloger. Denna lista kallas ikonsökväg och bestäms av värdet på ett flertal miljövariabler. Mer information om vilka variabler som används och hur de läggs ihop för att skapa ikonsökvägen finns i "Ikonsökväg".

Standardsökväg:

Komma åt ikoner via nätverket

Skrivbordet kan även använda ikoner i fjärrsystem. Mer information om hur du skapar en ikonserver finns i "Konfigurera databas-, ikon- och hjälptjänster".

Associera ikoner

För att objekt snabbare ska kunna kännas igen associerar du ikoner med:

Ange ikonfiler

För ikoner som används i funktioner, datatyper och i huvudgruppen eller panelundermenyer, anger du bara ikonens basnamn (inga suffix). Rätt suffix läggs till automatiskt utifrån skärmupplösning, färgstöd och alternativ för filhanterarfönstret (t ex Små ikoner).

För att åsidosätta sökvägen anger du fullständig sökväg och namn på ikonen.

Associera en ikon med en funktion eller datatyp

  1. Ange ikonen med fältet ICON.

    Om du följer lämplig namngivningskonvention för ikonfiler, anger du bara ikonens basnamn. Rätt ikon visas baserat på skärmens upplösning och färgstöd.

  2. Skapa följande ikonstorlekar:

    • Ågärder: stor, normal och mycket liten

    • Datatyper: normal och mycket liten

Exempel på en funktionsdefinition

Följande exempel är funktionsdefinitioner för att köra ritverktyget Island Paint. Ikonerna Ipaint.l och Ipaint.l associeras med åtgärden:

ACTION	IslandPaintOpenDoc
{
 	WINDOW_TYPE				NO-STDIO
 	ICON						Ipaint
 	EXEC_STRING    		/usr/bin/IslandPaint %Arg_1"Fil som ska öppnas:"%
 }

Om du använder färgikoner lägger skrivbordssystemet först till .pm vid sökning efter ikonfilen. Annars (eller om ingen matchning hittades med .pm) lägger skrivbordssystemet till .pm.

Exempel på datatypsdefinition

Följande datatypsdefinition associerar ikonerna comprsd.l och comprsd.s med komprimerade filer:

DATA_ATTRIBUTES  COMPRESSED
{
		ICON					comprsd
 	ACTIONS				Uncompress
 	DESCRIPTION			En KOMPRIMERAD fil har komprimerats av \
 							kommandot 'compress' för att ta upp mindre plats .
} 

Visa en ikon i huvudgruppen

  1. Ange bildens namn i fältet ICON.

    Om kontrollen övervakar en fil (MONITOR_TYPE anges som mail eller file) använder du fältet ALTERNATE_ICON för att ange vilka ikoner som ska användas när en ändring upptäcks.

    Du kan också ange animeringar för ikoner till knappar och målområden.

  2. Skapa följande ikonstorlekar:

    • Huvudgruppen och panelundermenyer: stor, normal och mycket liten

    • val för arbetsyta: liten

Exempel

Följande ikon ändrar utseende när en fil med namnet report placeras i katalogen /doc/ftp/pub/. När filen inte hittas kommer NoReport.pm-ikonen att visas. När filen hittas kommer Report.pm att visas.

CONTROL MonitorReport
 {
 	CONTAINER_NAME				behållarnamn 
		TYPE							ICON
  	MONITOR_TYPE				file
 	FILE_NAME					/doc/ftp/pub/report
 	ICON							NoReport
 	ALTERNATE_ICON				Report
 }

Associera en ikon med ett programfönster

  1. Ange resursen iconImage för arbetsytehanteraren så här:

    Dtwm*klientnamn*iconImage: ikonfilnamn

    För att bestämma rätt värde på klientnamn öppnar du programhanteraren och dubbelklickar på Fönsteregenskaper i programgruppen Skrivbordsverktyg. När du markerar ett fönster visas dess egenskaper. Egenskapen WM_CLASS visar fönstrets klassnamn inom citattecken.

    Mer information om hur du anger resurser finns i "Ange programresurser".

  2. Välj Starta om arbetsytehanteraren på Arbetsyta-menyn.

    För att kontrollera att ikonen har känts igen av arbetsytehanteraren minimerar du fönstret vars ikon du försöker ändra.


    Obs!

    I vissa program kan inte standardfönsterikonen åsidosättas.


Använda filhanteraren som ett ikonfönster

  1. Kopiera filen /usr/dt/examples/språk/IconBrowse.dt till katalogen Hemkatalog/.dt/types/Iconbrowse.dt.

  2. Öppna programhanteraren och dubbelklicka på Ladda om funktioner i programgruppen Skrivbordsverktyg.

    När du växlar till en katalog som innehåller ikoner (.bm- och .pm-filer) visas varje ikon intill sitt namn. Om du t ex växlar till katalogen /usr/dt/appconfig/icons/språk, visas många av skrivbordsikonerna.


    Obs!

    Om du aktiverar ikonfönstret i ett system med lite minne kan det hända att filhanteraren visar kataloger mycket långsammare. Bilder som är större än 256x256 bildpunkter visas inte i standardkonfigurationen.


    Så här avaktiverar du ikonfönstret:

  1. Ta bort din egen kopia av filen IconBrowse.dt.

  2. Öppna programhanteraren och dubbelklicka på Ladda om funktioner i programgruppen Skrivbordsverktyg.

Rekommendationer för hur du skapar ikoner

Använd ett tema för närliggande ikoner. Om du t ex skapar ikoner för ett program bör programikonen och ikonen för datafilerna likna varandra.

Kontrollera att den tvåfärgsversion av färgikonen som du skapar är giltig. Om ikonen visas på en monokrom skärm eller gråskaleskärm (eller om det inte finns tillräckligt med tillgängliga färger) visas ikonen automatiskt i tvåfärgsformatet.

Om du vill sänka antalet färger kan du begränsa färgintervallet i en ikon genom att använda färgerna från skrivbordet. (Ikoner som är skapade med ikonredigeraren kommer endast att använda skrivbordsfärger.)

Information om vilka storlekar som används av skrivbordets komponenter finns i Tabell 14-1.

Hur färger används

Skrivbordet använder en palett med 22 färger, bl a: