Använd fältet ICON för att ange vilken ikonbild som ska användas i filhanteraren och programhanteraren för den åtgärdsikon som skapas för åtgärden.
Om du inte anger någon ikon används bildfilerna för standardåtgärdsikoner:
Standardåtgärdsikonen ändras med resursen:
*actionIcon: ikonfilnamn
där ikonfilnamn kan vara ett grundnamn eller en absolut sökväg.
Värdet på fältet ICON kan vara:
Ett basfilnamn.
Grundfilnamnet är namnet på filen som innehåller ikonen minus filnamnssuffixen för storlek (m och t) och bildtyp (bm och pm). Använd till exempel GameIcon om filnamnet är GameIcon.m.pm eller GameIcon.t.pm.
Om du använder basfilnamnet måste ikonfilerna placeras i en katalog i ikonsökvägen:
Egna ikoner: Hemkatalog/.dt/icons
Systemtäckande ikoner: /etc/dt/appconfig/icons/språk
En absolut sökväg till ikonfilen, inklusive fullständigt filnamn.
Du ska bara använda den absoluta sökvägen om ikonfilen inte finns i ikonsökvägen. Om till exempel ikonfilen Spelikon.m.pm finns i katalogen /doc/projects, som inte finns i ikonsökvägen, blir värdet i fältet ICON /doc/projects/Spelikon.m.pm.
I Tabell 12-1 finns en lista över de ikonstorlekar du ska skapa och motsvarande filnamn.
Storleken i bildpunkter |
Bitmappsnamn |
Pixmappsnamn |
---|---|---|
48 gånger 48 |
namn.l.bm |
namn.l.pm |
32 gånger 32 |
namn.m.bm. |
namn.m.pm |
16 gånger 16 |
namn.t.bm |
namn.t.pm |