ファイルのデータ構造を XDR で記述した簡単な例を次に示します。このデータは、マシン間のファイル転送に使用することができます。
const MAXUSERNAME = 32;/* ユーザー名の最大長 */ const MAXFILELEN = 65535; /* ファイルの最大長 */ const MAXNAMELEN = 255; /* ファイル名の最大長 */ /* ファイルのタイプ */ enum filekind { TEXT = 0, /* ASCII データ */ DATA = 1, /* raw データ */ EXEC = 2 /* 実行可能形式 */ }; /* ファイルタイプごとのファイル情報 */ union filetype switch (filekind kind) { case TEXT: void; /* その他の情報なし */ case DATA: string creator<MAXNAMELEN>; /* データ作成者 */ case EXEC: string interpreter<MAXNAMELEN>; /*プログラムインタプリタ*/ }; /* ファイル全体 */ struct file { string filename<MAXNAMELEN>; /* ファイル名 */ filetype type; /* ファイル情報 */ string owner<MAXUSERNAME>; /* ファイルの所有者 */ opaque data<MAXFILELEN>; /* ファイルデータ*/ }; |
john というユーザーが、(quit) というデータだけが入った自分の LISP プログラム sillyprog を XDR 形式で保存するとします。このファイルは次のように符号化されます。
表 C-2 XDR データ記述の例
オフセット |
バイト (16 進) |
ASCII |
説明 |
---|---|---|---|
0 |
00 00 00 09 |
.... |
ファイル名の長さ = 9 |
4 |
73 69 6c 6c |
sill |
ファイル名の文字列 |
8 |
79 70 72 6f |
ypro |
ファイル名の文字列 (続き) |
12 |
67 00 00 00 |
g... |
ファイル名の文字列 (続き) と 3 バイトのヌルパディング |
16 |
00 00 00 02 |
.... |
ファイルタイプは EXEC = 2 |
20 |
00 00 00 04 |
.... |
インタプリタ名の長さ = 4 |
24 |
6c 69 73 70 |
lisp |
インタプリタの文字列 |
28 |
00 00 00 04 |
.... |
所有者名の長さ = 4 |
32 |
6a 6f 68 6e |
john |
所有者名 |
36 |
00 00 00 06 |
.... |
ファイルデータの長さ = 6 |
40 |
28 71 75 69 |
(qu |
ファイルデータ |
44 |
74 29 00 00 |
t).. |
ファイルデータ (続き) と 2 バイトのヌルパディング |