Solaris 64 ビット 開発ガイド

ioctl() に関する注意

一部の ioctl(2) 呼び出しは、これまでうまく指定されていませんでした。ioctl() はコンパイル時の型検査では検出されません。そのため、ioctl() は追跡が困難なバグの原因になる可能性があります。

2 つの ioctl() 呼び出しを考えてみてください。一方は 32 ビット量 (IOP32) へのポインタを操作し、もう一方は long (IOPLONG) へのポインタを操作します。

次のコード例は、32 ビットアプリケーションの一部として動作します。


	int a, d;
	long b;
	...
	if (ioctl(d, IOP32, &b) == -1)
			return (errno);
	if (ioctl(d, IOPLONG, &a) == -1)
			return (errno);

このコードが 32 ビットアプリケーションの一部としてコンパイルされ、実行されるとき、どちらの ioctl(2) 呼び出しも正しく動作します。

このコードが 64 ビットアプリケーションとしてコンパイルされ、実行されるとき、どちらの ioctl() 呼び出しも正常終了しますが、正しく動作しません。最初の ioctl() は、大きすぎるコンテナ (データを格納するメモリー領域) を渡します。その結果、ビッグエンディアン実装の場合は、カーネルは 64 ビットワードの誤った部分へ、あるいは誤った部分からコピーしようとします。リトルエンディアン実装の場合でも、コンテナには上位の 32 ビットに意味のない値が含まれます。2 番目の ioctl() は、コピー量が多すぎるため、正しくない値を読み込むか、あるいはユーザースタック内の隣接する変数を破壊してしまいます。