Utilice el campo ICON para especificar el icono usado en el Gestor de archivos y el Gestor de aplicaciones para los iconos creados para la acción.
Si no especifica ningún icono, el sistema utilizará los archivos de imágenes de iconos de acción predeterminados /usr/dt/appconfig/icons/idioma/Dtactn.*.
El icono de acción predeterminado puede cambiarse mediante el recurso:
*actionIcon: nombre_archivo_icono
donde nombre_archivo_icono puede ser un nombre base o una ruta absoluta.
El valor del campo ICON puede ser:
Un nombre de archivo base
El nombre de archivo base es el nombre del archivo que contiene la imagen del icono menos los sufijos de tamaño ( m y t) y tipo de imagen (bm y pm). Por ejemplo, si los archivos se llaman GameIcon.m.pm y GameIcon.t.pm, utilice GameIcon.
Si utiliza el nombre de archivo base, los archivos de iconos deben estar ubicados en la ruta de búsqueda de iconos:
Iconos personales: DirectorioInicio/.dt/icons
Iconos accesibles en el sistema: /etc/dt/appconfig/icons/idioma
Una ruta absoluta al archivo del icono, que incluya el nombre de archivo completo
Deberá utilizar la ruta absoluta sólo si el icono no está ubicado en la ruta de búsqueda de iconos. Por ejemplo, si se coloca el archivo de icono GameIcon.m.pm en el directorio /doc/projects, que no está en la ruta de búsqueda de iconos, el valor del campo ICON sería /doc/projects/GameIcon.m.pm.
La tabla Tabla 12-1 muestra una lista de los tamaños de icono que debe crear y los nombres de archivo correspondientes.
Tamaño en píxels |
Nombre del mapa de bits |
Nombre del mapa de píxels |
---|---|---|
48 por 48 |
nombre.l.bm |
nombre.l.pm |
32 por 32 |
nombre.m.bm |
nombre.m.pm |
16 por 16 |
nombre .t.bm |
nombre .t.pm |