Utilice los siguientes campos para definir el comportamiento del control:
TYPE: Establecido en icon
PUSH_ACTION: Especifica el nombre de la acción que se ha de ejecutar
Por ejemplo, el siguiente control, que se colocará en el subpanel Aplicaciones personales, ejecuta un juego obtenido por el usuario:
CONTROL Ball { TYPE icon CONTAINER_NAME PersAppsSubpanel CONTAINER_TYPE SUBPANEL ICON ball PUSH_ACTION RunBallGame HELP_STRING 'Elija este control para jugar a pelota.' }
El siguiente control se ubicará en la esquina superior izquierda del conmutador. Inicia una acción llamada CutDisp.
CONTROL StartCutDisp { TYPE icon CONTAINER_NAME Switch CONTAINER_TYPE SWITCH POSITION_HINTS first ICON cutdisp HELP_STRING 'Elija este control para ejecutar cutdisp.' PUSH_ACTION CutDisp }