Manual del usuario de Service Registry 3 2005Q4

ProcedurePara crear y publicar un nuevo objeto de Registry

Pasos
  1. En el área del menú, haga clic en Crear un nuevo objeto de Registry (Create a New Registry Object).

  2. En el área Objetos de Registry (Registry Objects), elija un tipo de objeto en la lista desplegable y haga clic en Añadir (Add).

    En el área Detalles (Details) aparecerá un formulario llamado Detalles (Details) para el objeto.

  3. En los campos de este formulario, escriba un nombre y, si lo desea, una descripción. Escriba los valores necesarios para los otros campos del formulario Detalles (Details).


    Nota –

    Al crear un objeto AdhocQuery y escribir la cadena de consulta, utilice comillas dobles para aquellos elementos que suele poner entre comillas simples. Estos elementos son normalmente literales y marcadores de los parámetros de las subconsultas. Por ejemplo, especifique un marcador de parámetro en una subconsulta de la siguiente forma:

    (SELECT id FROM ClassificationNode WHERE path LIKE ''$objectTypePath'')

    Especifique un literal o un marcador de parámetro de la siguiente forma:

    ... AND (ro.id = s.parent AND s.name_ = 
    ''urn:oasis:names:tc:ebxml-regrep:profile:ws:wsdl:nameSpacesUsed''
      AND s.value LIKE ''$nameSpacePattern'')

  4. (Opcional) Sustituya los valores del Identificador único (Unique Identifier) y del Identificador lógico único (Logical Unique Identifier) por otros valores que usted elija.

    Cada identificador debe ser un URN válido y debe ser único en la instalación de Registry.

  5. (Opcional) Haga clic en Guardar (Save) para guardar el objeto en la memoria.

  6. (Opcional) Use las fichas del formulario Detalles (Details) para agregar y guardar los objetos que haya creado.

  7. Haga clic en Aplicar (Apply) para publicar el objeto en Registry.

    Aparecerá un mensaje de estado que muestra si la aplicación se ha efectuado correctamente.

Pasos siguientes

Antes o después de la publicación del objeto, puede editarlo agregándole los objetos que haya creado. La Tabla 1–4 muestra los objetos que puede agregar. En los siguientes apartados se describe cómo se agregan estos objetos.