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Création et administration d'environnements d'initialisation Oracle Solaris 11.1     Oracle Solaris 11.1 Information Library (Français)
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Préface

1.  Introduction à la gestion d'environnements d'initialisation

2.  Prise en charge des zones par beadm

beadm dans des zones non globales

Environnements d'initialisation non amorçables

Zones et jeux de données partagés

3.  Création d'environnements d'initialisation et d'instantanés

4.  Administration d'environnements d'initialisation

Index

Zones et jeux de données partagés

L'utilitaire beadm gère automatiquement toutes les tâches de nommage de zones liées aux processus beadm. L'utilitaire beadm peut fonctionner sur les environnements d'initialisation d'une zone globale contenant également des zones non globales.

Le format du nom de jeux de données root des zones est le suivant :

zone-path dataset/rpool/ROOT/BE-name

Par exemple :

rpool/zones/zone1/rpool/ROOT/BE1

Dans cet exemple, rpool/zones/zone1 est le chemin d'accès pour un jeu de données root de zone. rpool/ROOT/BE1, qui est imbriqué sous ce jeu de données, est le jeu de données root de l'environnement d'initialisation BE1.

Lorsqu'une zone est copiée d'un environnement d'initialisation à un autre, seuls les jeux de données qui se trouvent sous le jeu de données root de cette zone sont copiés.

Les jeux de données partagés sont des répertoires définis par l'utilisateur, tels que /export, dont le point de montage est le même dans les environnements d'initialisation actif et inactifs. Les jeux de données partagés se trouvent en dehors de la zone du jeu de données root de chaque environnement d'initialisation. Un jeu de données peut être partagé entre plusieurs environnements d'initialisation de zone.

Un jeu de données partagé est identifié à l'aide du format suivant :

zone-path dataset/rpool/export

Par exemple :

rpool/zones/zone1/rpool/export

Un jeu de données partagé doit être ajouté de manière explicite pendant la configuration des zones. Un jeu de données partagé n'est pas cloné avec le jeu de données de la zone. Reportez-vous aux exemples du Chapitre 3, Création d'environnements d'initialisation et d'instantanés.