Mit dem Konstrukt "Class" wird ein eindeutiger Typ definiert. Wie die objektorientierte Programmierung unterstützt BSL das Erstellen von Klassen.
"Class" ist einfach die Vorlage für ein Objekt, und wir instanziieren ein Objekt, um auf die Eigenschaften und Methoden des Objekts zuzugreifen. Klassen können Variablen, Eigenschaften, Methoden oder Ereignisse enthalten.