ルール・ファイルへのプロファイル情報の追加

特定のプロファイリング・データを取得するには、ルール・ファイル内にブロックを定義します。

ルール・ファイルにプロファイル情報を追加するには:

  1. ルール・ファイルを開き、次のようにして主要なサブルーチンをブロック・レベル情報で更新します。
    • HS.StartTimerを使用してブロックの開始を定義します。

    • HS.EndTimerを使用してブロックの終了を定義します。

    • ルール・ファイル内に一意のタイマーIDを定義します。任意の正の整数を使用します。

    • 「Calculate」などのユーザー・アクションを定義します。ブロック名には_TimeIDが付加されます。

    例:

    HS.StartTimer 1, "Calculate", "", "", "" '1: Unique Timer ID, Calculate: User Defined Block Name
                      If Hs.Scenario.Member ="BudV1"  or Hs.Scenario.Member="BudV2" Then
                   
                      If HS.Entity.IsBase "Geographical", Then
                   
    ...
                      HS.EndTimer 1 '1: Corresponding Unique Timer ID of earlier User defined block to represent End of the Block
                   
  2. 更新されたルール・ファイルをロードします。
  3. プロファイルするアクションを実行します。