규칙 파일에 프로파일 정보 추가

특정 프로파일링 데이터를 캡처하기 위해 규칙 파일 내에 블록을 정의할 수 있습니다.

규칙 파일에 프로파일 정보를 추가하려면 다음을 수행합니다.

  1. 규칙 파일을 열고 다음과 같이 블록 레벨 정보가 있는 주요 서브루틴을 업데이트합니다.
    • HS.StartTimer를 사용하여 블록의 시작을 정의합니다.

    • HS.EndTimer를 사용하여 블록의 끝을 정의합니다.

    • 규칙 파일에 고유한 타이머 ID를 정의합니다. 양의 정수를 사용하십시오.

    • 사용자 작업(예: 계산)을 정의합니다. 블록 이름은 _TimeID와 함께 추가됩니다.

    예:

    HS.StartTimer 1, "Calculate", "", "", "" '1: Unique Timer ID, Calculate: User Defined Block Name
                      If Hs.Scenario.Member ="BudV1"  or Hs.Scenario.Member="BudV2" Then
                   
                      If HS.Entity.IsBase "Geographical", Then
                   
    ...
                      HS.EndTimer 1 '1: Corresponding Unique Timer ID of earlier User defined block to represent End of the Block
                   
  2. 업데이트된 규칙 파일을 로드합니다.
  3. 프로파일링할 작업을 실행합니다.