Lorsque vous ajoutez un lecteur de disque à un jeu de disques, Solstice DiskSuite/Solaris Volume Manager le repartitionne de la manière suivante, afin que la base de données d'état pour le jeu de disques puisse être placée sur le lecteur.
Une petite partie de chaque lecteur est réservée au logiciel Solstice DiskSuite/Solaris Volume Manager dans la tranche 7. L'espace restant sur chaque lecteur est placé dans la tranche 0.
Les lecteurs ajoutés au jeu de disques sont repartitionnés uniquement si la tranche 7 n'est pas configurée correctement.
Toutes les données existant sur les lecteurs sont perdues lors de la création de nouvelles partitions.
Si la tranche 7 commence au cylindre 0 et que la partition du lecteur est assez grande pour contenir une copie de la base de données d'état, le lecteur n'est pas soumis à la création de nouvelles partitions.
Connectez-vous en tant que superutilisateur sur le noeud.
Assurez-vous que le jeu de disques a été créé.
Pour connaître les instructions, reportez-vous à la rubrique Création d'un jeu de disques.
Répertoriez les correspondances IDP.
# scdidadm -L |
Choisissez des lecteurs partagés par les noeuds de cluster qui seront maîtres, ou potentiellement maîtres, du jeu de disques.
Utilisez les noms de chemin IDP complets lorsque vous ajoutez des lecteurs à un jeu de disques.
La première colonne des résultats correspond au numéro d'instance IDP, la deuxième colonne correspond au chemin complet (chemin physique) et la troisième au nom du chemin IDP complet (pseudo-chemin). Un lecteur partagé comporte plusieurs entrées par numéro d'instance IDP.
Dans l'exemple suivant, les entrées du numéro d'instance IDP 2 indiquent un lecteur partagé par phys-schost-1 et phys-schost-2 et le nom de chemin IDP (DID) complet est /dev/did/rdsk/d2.
1 phys-schost-1:/dev/rdsk/c0t0d0 /dev/did/rdsk/d1 2 phys-schost-1:/dev/rdsk/c1t1d0 /dev/did/rdsk/d2 2 phys-schost-2:/dev/rdsk/c1t1d0 /dev/did/rdsk/d2 3 phys-schost-1:/dev/rdsk/c1t2d0 /dev/did/rdsk/d3 3 phys-schost-2:/dev/rdsk/c1t2d0 /dev/did/rdsk/d3 … |
Devenez propriétaire du jeu de disques.
# metaset -s nom_jeu -t |
Indique le nom du jeu de disques.
Attribue la propriété du jeu de disques.
Ajoutez le lecteur de disque au jeu de disques.
Ajoutez le nom de chemin IDP complet.
# metaset -s nom_jeu -a nom_lecteur |
Ajoute le lecteur de disque au jeu de disques.
Nom de chemin IDP complet du lecteur de disque partagé
n'utilisez pas le nom de périphérique de niveau inférieur (cNtXdY) lors de l'ajout d'un lecteur à un jeu de disques. Le nom de périphérique de niveau inférieur étant local, et non unique sur le cluster, son utilisation risque d'empêcher la commutation du méta-ensemble.
Vérifiez l'état du jeu de disques et des lecteurs.
# metaset -s nom_jeu |
Prévoyez-vous de repartitionner les lecteurs pour les utiliser dans des métapériphériques ?
Dans l'affirmative, reportez-vous à la rubrique Création de nouvelles partitions de lecteurs dans un jeu de disques.
Dans la négative, reportez-vous à la rubrique Création d'un fichier md.tab pour définir les métapériphériques ou les volumes à l'aide du fichier md.tab.
La commande metaset ajoute les lecteurs de disques /dev/did/rdsk/d1 et /dev/did/rdsk/d2 au jeu de disques dg-schost-1.
# metaset -s dg-schost-1 -a /dev/did/rdsk/d1 /dev/did/rdsk/d2 |