Als erster Schritt für die Erstellung eines Ressourcentyps muss der Bildschirm "Create" ausgefüllt werden. Dieser Bildschirm wird beim Starten von Agent Builder angezeigt. Die folgende Abbildung zeigt den Bildschirm "Create" nach der Eingabe von Informationen in die Felder.
Der Bildschirm "Create" enthält die folgenden Felder, Optionsfelder und Kontrollkästchen:
Vendor Name. Der Name des Herstellers des Ressourcentyps. In der Regel wird das Börsensymbol des Herstellers angegeben. Es ist jedoch ein beliebiger Name gültig, der den Hersteller eindeutig identifiziert. Es dürfen nur alphanumerische Zeichen verwendet werden.
Application Name. Der Name des Ressourcentyps. Es dürfen nur alphanumerische Zeichen verwendet werden.
Der vollständige Name des Ressourcentyps setzt sich aus Herstellername und Anwendungsname zusammen. Dieser vollständige Name darf nicht länger als neun Zeichen sein.
RT Version. Die Typenversion der erzeugten Ressource. RT Version unterscheidet zwischen mehreren registrierten Versionen (Aufrüstungen) desselben Basisressourcentyps.
Im Feld "RT Version" dürfen die folgenden Zeichen nicht verwendet werden: Leerzeichen, Tabulator, Schrägstrich (/), umgekehrter Schrägstrich (\), Sternchen (*), Fragezeichen (?), Komma (,), Strichpunkt (;), linke eckige Klammer ([) oder rechte eckige Klammer (]).
Working Directory.Das Arbeitsverzeichnis, unter dem Agent Builder eine Verzeichnisstruktur erstellt, in der alle für den Zielressourcentyp erstellten Dateien abgelegt werden. In einem Arbeitsverzeichnis kann jeweils nur ein Ressourcentyp erstellt werden. Agent Builder initialisiert dieses Feld mit dem Pfad zu dem Verzeichnis, von dem aus Sie Agent Builder gestartet haben. Sie können jedoch einen anderen Namen eingeben oder auf "Browse" klicken, um ein anderes Verzeichnis zu suchen.
Unter dem Arbeitsverzeichnis erstellt Agent Builder ein Unterverzeichnis mit dem Ressourcentypnamen. Wenn zum Beispiel SUNW der Herstellernamen und ftp der Anwendungsname ist, nennt Agent Builder das Unterverzeichnis SUNWftp.
Agent Builder legt alle Verzeichnisse und Dateien für den Zielressourcentyp unter diesem Unterverzeichnis ab. Siehe Verzeichnisstruktur.
Scalable oder Failover. Geben Sie an, ob der Zielressourcentyp Failover oder skalierbar sein soll.
Network Aware.Geben Sie an, ob die Basisanwendung über Netzwerkunterstützung verfügt, das heißt, ob sie das Netzwerk für die Kommunikation mit den Clients verwendet. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Network Aware", wenn die Netzwerkunterstützung aktiviert werden soll. Andernfalls lassen Sie das Kontrollkästchen deaktiviert.
C, ksh.Geben Sie die Sprache des generierten Quellcodes an. Obwohl sich diese Optionen gegenseitig ausschließen, können Sie in Agent Builder einen Ressourcentyp mit Korn-Shell-Code erstellen und dann dieselben Daten zur Erstellung von C-Code verwenden. Siehe So klonen Sie einen bestehenden Ressourcentyp.
GDS.Hiermit geben Sie an, dass dieser Dienst ein generischer Datendienst ist. Informationen zum Erstellen und Konfigurieren eines generischen Datendienstes finden Sie in Kapitel 10, Generische Datendienste.
Wenn sich der cc-Compiler nicht in Ihrem $PATH befindet, wird das Optionsfeld "C" abgeblendet dargestellt und Sie können das Optionsfeld "ksh" auswählen. Informationen zum Angeben eines anderen Compilers finden Sie im Hinweis am Ende von Installieren und Konfigurieren von Agent Builder.
Klicken Sie nach Eingabe der erforderlichen Informationen auf "Create". Das Ausgabeprotokollfenster unten im Bildschirm zeigt an, welche Aktionen Agent Builder ausführt. Sie können im Menü "Edit" den Befehl "Save Output Log" verwenden, um die Informationen im Ausgabeprotokoll zu speichern.
Nach Abschluss des Vorgangs zeigt Agent Builder entweder eine Erfolgsmeldung oder eine Warnmeldung an.
Wenn Agent Builder diesen Schritt nicht ausführen konnte, lesen Sie die Informationen im Ausgabeprotokoll.
Wenn Agent Builder den Schritt erfolgreich ausführt, können Sie auf "Next" klicken, um den Bildschirm "Configure" anzuzeigen, und die Erzeugung des Ressourcentyps abzuschließen.
Obwohl sich der Prozess zum Generieren eines vollständigen Ressourcentyps aus zwei Schritten zusammensetzt, können Sie Agent Builder nach Beenden des ersten Schritts (Create) beenden, ohne die eingegebenen Informationen oder die von Agent Builder geleistete Arbeit zu verlieren. Siehe Wiederverwenden fertiger Arbeiten.