El primer paso para crear un tipo de recurso consiste en cumplimentar la pantalla de creación que aparece al ejecutar Agent Builder. La figura siguiente muestra la pantalla de creación después de haber introducido la información en los campos.
La pantalla de creación contiene los campos, botones de selección y casillas de verificación siguientes:
Nombre del proveedor. Nombre que identifica al proveedor del tipo de recurso. Generalmente, se especifica el símbolo bursátil del proveedor, pero se puede utilizar cualquier nombre que lo identifique de forma única. Utilice únicamente caracteres alfanuméricos.
Nombre de la aplicación. Especifica el nombre del tipo de recurso. Utilice únicamente caracteres alfanuméricos.
El nombre de la aplicación y del proveedor, juntos, componen el nombre completo del tipo de recurso. El nombre completo no puede superar los nueve caracteres.
Versión del tipo de recurso. Especifica la versión del tipo de recurso generado. La versión del tipo de recurso distingue entre varias versiones registradas o actualizaciones del mismo tipo de recurso base.
En el campo de la versión del tipo de recurso no se pueden usar los siguientes caracteres: espacios, tabulaciones, barra oblicua (/), barra inversa (\), asterisco (*), interrogación (?), coma (,), punto y coma (;), corchete de apertura ([) ni corchete de cierre (]).
Directorio de trabajo.Directorio en el cual Agent Builder crea una estructura de directorios para acoger todos los archivos que se creen para el tipo de recurso de destino. Sólo se puede crear un tipo de recurso por directorio de trabajo. Agent Builder indica en este campo la ruta al directorio desde el que se ha ejecutado Agent Builder, aunque se puede escribir un nombre diferente o utilizar el botón Examinar para buscar un directorio diferente.
En el directorio de trabajo, Agent Builder crea un subdirectorio con el nombre del tipo de recurso. Por ejemplo, si SUNW es el nombre del proveedor y ftp, el de la aplicación, Agent Builder llamará al subdirectorio SUNWftp.
Agent Builder coloca todos los directorios y archivos del tipo de recurso de destino en este subdirectorio. Consulte Estructura de directorios.
Escalable o Recuperación ante fallos. Especifica si el tipo de recurso de destino será escalable o de recuperación ante fallos.
Habilitado para red. Determina si la aplicación base está habilitada para red, es decir, si usa la red para comunicarse con los clientes. Seleccione esta casilla de verificación para indicar un sistema habilitado para red, en caso contrario, déjela sin seleccionar.
C, ksh. Indica el lenguaje del código fuente generado. Aunque estas opciones se excluyen mutuamente, con Agent Builder puede crear un tipo de recurso con un código generado mediante Korn y reutilizar la misma información para crear un código generado en C. Consulte Clonación de un tipo de recurso existente.
GDS. Especifica que se trata de un servicio de datos genérico. Consulte el Capítulo 10, Servicio de datos genérico para obtener información sobre la creación y configuración de un servicio de datos genérico.
Si el compilador cc no está incluido en $PATH, Agent Builder atenuará el botón de opción C y sólo le permitirá seleccionar el botón ksh. Para especificar un compilador diferente, consulte la nota al final de Instalación y configuración de Agent Builder.
Después de introducir la información solicitada, haga clic en el botón Crear. El registro de salida de la parte inferior de la pantalla muestra las acciones que puede realizar Agent Builder. Puede elegir Guardar registro de salida en el menú Editar para guardar la información en el registro de salida.
Cuando haya acabado, Agent Builder muestra un mensaje de advertencia o uno que informa del éxito de la operación.
Si Agent Builder no puede completar este paso, consulte el registro de salida para obtener más detalles.
Si Agent Builder concluye con éxito, haga clic en el botón Siguiente para que aparezca la pantalla de configuración que permitirá terminar de generar el tipo de recurso.
Aunque la generación de un tipo de recurso completo es un proceso de dos pasos, es posible salir de Agent Builder después de terminar el primer paso (creación) sin perder la información introducida ni el trabajo que ha realizado Agent Builder. Consulte Reutilización del trabajo terminado.