请按照一下步骤克隆已由 Agent Builder 生成的现有资源类型。
使用以下方法之一可将现有资源类型装入到 Agent Builder 中:
从现有资源类型(用 Agent Builder 创建的资源类型)的工作目录(即包含 rtconfig 文件的目录)中启动 Agent Builder。Agent Builder 将在“创建”和“配置”屏幕装入该资源类型的值。
从“文件”下拉菜单中选择“装入资源类型”选项。
在“创建”屏幕上更改工作目录。
必须使用“浏览”按钮来选择目录。仅键入新目录的名称是不够的。选择目录后,Agent Builder 将重新启用“创建”按钮。
进行更改。
您可以使用此步骤来更改该资源类型的生成代码的类型。例如,如果原来创建的是 Korn shell 版本的资源类型,但是过了一段时间发现需要 C 版本的资源类型,则可以装入现有的 Korn shell 资源类型,并将输出语言更改为 C 语言,然后使用 Agent Builder 创建 C 版本的资源类型。
创建克隆的资源类型。
单击“创建”按钮创建该资源类型。单击“下一步”将显示“配置”屏幕。单击“配置”按钮以配置该资源类型,然后单击“取消”以完成操作。