자원 유형을 만드는 첫 번째 단계는 Agent Builder를 시작할 때 나타나는 Create 화면에 정보를 입력하는 것입니다. 다음 그림에서는 필드에 정보를 입력한 후의 Create 화면을 보여줍니다.
Create 화면에는 다음과 같은 필드, 라디오 버튼 및 확인란이 포함되어 있습니다.
Vendor Name. 자원 유형의 공급업체를 식별하는 이름입니다. 대개 공급업체의 주식 기호를 지정하지만 해당 공급업체를 고유하게 식별하는 모든 이름이 유효합니다. 영숫자만 사용하십시오.
Application Name. 자원 유형의 이름입니다. 영숫자만 사용하십시오.
Vendor Name과 Application Name을 함께 사용하여 자원 유형의 전체 이름을 구성합니다. Solaris 9 운영 체제부터는 Vendor Name과 Application Name의 조합이 9자를 넘을 수 있습니다. 그러나 이전 버전의 Solaris 운영 체제를 사용 중이면 Vendor Name과 Application Name의 조합이 9자를 넘을 수 없습니다.
RT Version. 생성된 자원 유형의 버전입니다. RT Version은 기본 자원 유형이 동일한 여러 등록된 버전이나 업그레이드를 구분합니다.
다음 문자는 RT Version 필드에 사용할 수 없습니다.
공백
Tab
슬래시(/)
백슬래시(\)
별표(*)
물음표(?)
쉼표(,)
세미콜론(;)
여는 대괄호([)
닫는 대괄호(])
Working Directory. Agent Builder가 대상 자원 유형에 대해 만든 모든 파일을 포함하기 위해 만든 디렉토리 구조의 디렉토리입니다. 하나의 작업 디렉토리에 하나의 자원 유형만 만들 수 있습니다. Agent Builder는 이 필드를 Agent Builder를 시작한 디렉토리 경로로 초기화하지만 다른 이름을 입력하거나 Browse를 사용하여 다른 디렉토리를 찾을 수 있습니다.
Agent Builder는 작업 디렉토리에 자원 유형 이름을 가진 하위 디렉토리를 만듭니다. 예를 들어, SUNW가 공급업체 이름이고 ftp가 응용 프로그램 이름일 경우 Agent Builder는 이 하위 디렉토리 이름을 SUNWftp로 지정합니다.
Agent Builder는 대상 자원 유형의 모든 디렉토리와 파일을 이 하위 디렉토리에 넣습니다. Agent Builder에서 만드는 디렉토리 구조를 참조하십시오.
Scalable 또는 Failover. 대상 자원 유형이 페일오버인지 또는 확장 가능인지를 지정합니다.
Network Aware. 기본 응용 프로그램이 네트워크를 인식하는지, 즉 네트워크를 사용하여 해당 클라이언트와 통신하는지 여부를 지정합니다. 네트워크 인식을 지정하려면 Network Aware 확인란을 선택하고 네트워크 비인식을 지정하려면 이 확인란을 선택하지 않습니다.
C, ksh. 생성된 소스 코드의 언어를 지정합니다. 이러한 옵션은 상호 배타적이지만 Agent Builder에서는 Korn 쉘 생성 코드를 사용하여 자원 유형을 만든 다음 동일한 정보를 재사용하여 C 생성 코드를 만들 수 있습니다. Agent Builder를 사용하여 작성한 코드 재사용을 참조하십시오.
GDS. 해당 서비스가 일반 데이터 서비스가 되도록 지정합니다. 일반 데이터 서비스 작성 및 구성에 대한 자세한 내용은 10 장, 일반 데이터 서비스를 참조하십시오.
cc 컴파일러가 $PATH 변수에 없는 경우 Agent Builder에서 C 라디오 버튼을 비활성화하고 ksh 라디오 버튼을 선택하도록 허용합니다. 다른 컴파일러를 지정하려면 Agent Builder 설치 및 구성 마지막 부분의 설명을 참조하십시오.
필수 정보를 지정한 후 Create을 누릅니다. 화면 아래쪽의 Output Log 영역에 Agent Builder가 수행 중인 작업이 표시됩니다. Edit 메뉴에서 Save Output Log를 선택하여 출력 로그의 정보를 저장할 수 있습니다.
작업이 완료되면 Agent Builder는 성공 메시지 또는 경고 메시지를 표시합니다.
Agent Builder에서 이 단계를 완료할 수 없는 경우 출력 로그에서 자세한 내용을 확인하십시오.
Agent Builder가 성공적으로 완료되면 Next를 눌러 자원 유형 생성을 완료할 수 있 는 Configure 화면을 표시합니다.
전체 자원 유형 생성은 2단계의 프로세스이며, 첫 번째 단계(Create)를 완료한 다음 지정한 정보나 Agent Builder에서 완료한 작업을 잃어버리지 않고 Agent Builder를 종료할 수 있습니다. Agent Builder를 사용하여 작성한 코드 재사용을 참조하십시오.