Das Feld ICON wird verwendet, um das Symbol anzugeben, das im Dateimanager verwendet wird. Wird kein Symbolbild angegeben, wird im Dateimanager nur eine Beschriftung angezeigt.
Das Feld ICON kann folgende Werte annehmen:
Der Basisdateiname ist der Name der Datei, die die Symbolgrafik enthält, jedoch ohne die Dateinamen-Suffixe für die Größe m und t und den Grafiktyp bm und pm). Verwenden Sie beispielsweise für die Dateien SpielSym.m.pm und SpielSym.t.pm den Basisnamen SpielSym.
Wird der Dateiname ohne Pfad verwendet, müssen die Symboldateien in ein Verzeichnis im Symbolsuchpfad gestellt werden:
Persönliche Symbole: Home-Verzeichnis/.dt/icons
Systemweite Symbole: /etc/dt/appconfig/icons/Sprache
Absoluter Pfad zur Symboldatei (einschließlich des vollständigen Dateinamens)
Der absolute Pfad sollte nur verwendet werden, wenn die Symboldatei sich nicht im Symbolsuchpfad befindet. Befindet sich die Symboldatei SpielSym.m.pm im Verzeichnis /doc/projects, das nicht im Symbolsuchpfad enthalten ist, lautet der Wert im Feld ICON /doc/projects/SpielSym.m.pm.
Tabelle 13–1 enthält eine Liste mit Symbolgrößen, die Sie erstellen sollten, und den zugehörigen Dateinamen.
Größe in Pixel |
Bitmap-Name |
Pixmap-Name |
---|---|---|
32 x 32 |
Name.m.bm |
Name.m.pm |
16 x 16 |
Name.t.bm |
Name.t.pm |