Utilisez ces zones pour définir le comportement d'un objet de commande.
cTYPE : choisissez icon
PUSH_ACTION : spécifie le nom de l'action à exécuter
Par exemple, l'objet de commande suivant, qui sera intégré au panneau secondaire Applications personnelles, permet l'exécution d'un jeu :
CONTROL Ball { TYPE icon CONTAINER_NAME PersAppsSubpanel CONTAINER_TYPE SUBPANEL ICON ball PUSH_ACTION RunBallGame HELP_STRING "Cet objet de commande lance le jeu Ball." }
L'objet de commande sera placé dans l'angle supérieur gauche du sélecteur. Il permet de lancer l'action CutDisp.
CONTROL StartCutDisp { TYPE icon CONTAINER_NAME Switch CONTAINER_TYPE SWITCH POSITION_HINTS first ICON cutdisp HELP_STRING "Cet objet de commande lance l'action CutDisp." PUSH_ACTION CutDisp }