Solaris Common Desktop Environment: Handbok för avancerade användare och systemadministratörer

Kapitel 11 Skapa åtgärder och datatyper med Skapa åtgärd

Skapa åtgärd är ett verktyg för att skapa:

Skapa åtgärd är också användbart för att skapa enkla åtgärder som kör operativsystemkommandon och skalskript.

Referensinformation finns i direkthjälpen (man) för dtcreate(1X).

Vad Skapa åtgärd gör

Skapa åtgärd omfattar ett huvudfönster och en uppsättning dialogrutor som du använder för att skapa en åtgärd och tillhörande datatyper.

Skapa åtgärd gör följande:

Begränsningar i Skapa åtgärd

Skapa åtgärd är utformat för att skapa åtgärder och datatyper för program som ska köras. Åtgärder och datatyper kan dock vara mycket flexibla och omfatta ytterligare funktionalitet som bara kan nås om du skapar definitionerna manuellt.

Mer information finns i:

Åtgärdsbegränsningar

Du kan inte använda Skapa åtgärd för att skapa åtgärder för ett program om något av följande villkor är sanna:

	lp -denhet filnamn

där användaren måste ange enhet varje gång kommandot ska köras.

Datatypsbegränsningar

Du kan inte använda Skapa åtgärd för att skapa datatypen till ett program om något av följande villkor är sanna:

Skapa en åtgärd och datatyp för ett program med Skapa åtgärd

Det finns några saker som du måste känna till om programmet innan du kör Skapa åtgärd.

Skapa en åtgärd för ett program

  1. Dubbelklicka på Skapa åtgärd i programgruppen Skrivbordsprogram.

    Figur 11–1 Ikonen för Skapa åtgärd i programhanteraren

    Graphic

    Detta öppnar huvudfönstret i Skapa åtgärd.

    Figur 11–2 Huvudfönstret för Skapa åtgärd

    Graphic

  2. Skriv namnet på åtgärdsikonen i textfältet Åtgärdsnamn.

  3. Använd någon av åtgärdsikonerna för att ange ikon för programmet. Inledningsvis visas standardikonen.

    • Om du vill skapa nya ikoner väljer du Redigera ikon för att köra Ikonredigeraren.

  4. Skriv vilket kommando som ska starta programmet i textfältet Kommando när åtgärden öppnas.

    Använd syntaxen $n som filargument, t ex:

    	emacs
     	bitmap $1
     	diff $1 $2
     	lp -oraw $1

    Om kommandoraden innehåller ett filargument ($n), blir åtgärdsikonen ett område där du kan släppa filer.

    Kommandoraden skickas inte till ett skal såvida du inte särskilt anger att skal ska användas. Följande rader använder skalbearbetning:

    	/bin/sh -c 'ps | lp'
     	/bin/sh -c 'spell $1 | more'
  5. Skriv texten till objekthjälpen för åtgärdsikonen i textfältet Hjälptext för åtgärdsikonen.

    Texten radbryts automatiskt i textfältet. Dessa radbrytningar bevaras dock inte när objekthjälpen visas på skärmen. Om du vill infoga en hård radbrytning använder du \n.

  6. Välj det fönsterstöd som åtgärden kräver i menyfältet Fönstertyp.

    Grafiskt (X-Windows) – programmet skapar ett eget fönster

    Terminal (automatisk stängning) – programmet körs i ett kommandofönster som stängs automatiskt när programmet avslutas

    Terminal (manuell stängning) – programmet körs i ett kommandofönster som är öppet ända tills användaren stänger det

    Ingen visning – programmet visar inga utdata på skärmen

  7. Utför följande:

    • Om du inte vill skapa en datatyp kan du spara åtgärden genom att välja Spara från Fil-menyn. Testa sedan den nya åtgärden genom att dubbelklicka på ikonen i Hemkatalogen.

Skapa en eller flera datatyper för programmet

  1. Definiera en åtgärd för ett program enligt anvisningarna i föregående avsnitt, Skapa en åtgärd för ett program.

  2. Klicka på Avancerat i fönstret Skapa åtgärd för att visa fler alternativ.

    Figur 11–3 Specialåtgärder i huvudfönstret till Skapa åtgärd

    Graphic

  3. Om du vill att programikonen ska fråga efter ett filargument när någon dubbelklickar på den, skriver du texten till ledtexten i textfältet ''När åtgärden öppnas, fråga efter''.

    Använd följande riktlinjer för textfältet:

    • Du måste använda det här fältet om programmets kommandorad har ett obligatoriskt filargument.

    • Lämna detta fält tomt om kommandoraden inte innehåller något filargument.

    • Om filargumentet är valfritt i programmets kommandorad kan du välja om du vill använda det. Om du bifogar ledtext kommer åtgärdsikonen att fråga efter filnamnet när du dubbelklickar på ikonen. Om du inte bifogar ledtext kommer programmet att köras med en nollvariabel som filargument.

  4. Ange de filtyper som åtgärden kommer att acceptera som argument:

    • Om åtgärden ska acceptera alla datatyper markerar du Alla datatyper.

    • Om åtgärden bara ska acceptera de datatyper som du har skapat för programmet markerar du Endast från listan ovan.

      Inledningsvis kommer listan Datatyper som använder den här åtgärden att vara tom. Efterhand som du skapar datatyper för program kommer de att läggas till i listan.

  5. Klicka på Lägg till (bredvid listan Datatyper som använder den här åtgärden) för att visa dialogrutan Lägg till datatyp.

    Figur 11–4 Dialogrutan Lägg till datatyp i Skapa åtgärd

    Graphic

  6. Valfritt: Om du inte vill använda datatypens standardnamn skriver du ett nytt namn på datatypen i textfältet Datatypfamiljens namn.

    Namnet får inte innehålla blanksteg. Datatypsnamnet är inte synligt för programmets användare, utan används i åtgärds- och datatypsdatabaser för att identifiera datatypsdefinitionen.

  7. Klicka på Redigera (bredvid rutan Särskilda egenskaper) för att visa dialogrutan Egenskaper.

    Figur 11–5 Dialogrutan Egenskaper i Skapa åtgärd

    Graphic

    Datatypens egenskaper är de villkor som används för att skilja en datatyp från en annan. Du kan välja ett eller flera av följande villkor:

    Filer eller mappar – datatypen används endast för filer eller på mappar

    Namnmönster – datatypen bygger på filnamnet

    Behörighetsmönster – rättighet att läsa, skriva och använda

    Innehåll – innehåll i en viss del av en fil

  8. Ange om datatypen ska representera en fil eller en mapp.

    Figur 11–6 Ange en fil- eller katalogegenskap för datatypen.

    Graphic

  9. Om datatypen är beroende av namnet markerar du kryssrutan Namnmönster och fyller i textfältet.

    Figur 11–7 Ange filnamnsegenskap för en datatyp

    Graphic

    Du kan använda * och ? som jokertecken:

    * – matchar en serie tecken

    ? – matchar ett enstaka tecken

  10. Om datatypen är beroende av behörigheter markerar du kryssrutan Behörighetsmönster och markerar behörighet för datatypen.

    Figur 11–8 Ange behörighetsegenskaper för en datatyp

    Graphic

    På – filen måste ha den angivna behörigheten

    Av – filen måste sakna den angivna behörigheten

    Både och – den angivna behörigheten spelar ingen roll

  11. Om datatypen beror på dess innehåll kan du markera kryssrutan Innehåll och bifoga den information du vill ge – klicka på Mönster och Typ. Du kan också ange i vilken position som sökningen ska starta.

    Figur 11–9 Ange innehållsegenskaper för en datatyp

    Graphic


    Obs!  

    Om du använder en innehållsbaserad datatyp kan detta påverka systemets prestanda.


  12. Klicka på OK för att stänga dialogrutan Egenskaper.

    Egenskaperna visas i fältet Särskilda egenskaper med dessa koder:

    d – en katalog

    r – fil med läsrättigheter

    w – fil med skrivrättigheter

    x – fil med användningsrättigheter

    ! – NOT, logisk operator

    & – AND, logisk operator

  13. Skriv hjälptexten för datafilen i fältet Hjälptext för datatypikonen.

  14. Använd någon av åtgärdsikonerna för att ange ikon för programmet. Inledningsvis visas standardikonen.

    • Om du vill skapa nya ikoner klickar du på Redigera ikon för att köra Ikonredigeraren.

  15. Bekräfta kommandot i textfältet Kommando för att öppna den här datatypen. Detta är kommandot som kommer att användas när användaren dubbelklickar på datafilen.

  16. Valfritt: Om programmet innehåller ett kommando för utskrift av datafiler från kommandoraden skriver du kommandot i textfältet Kommando för att skriva ut den här datatypen med syntaxen $n för ett filargument.

  17. Utför något av följande steg för att spara datatypsdefinitionen:

    • Klicka på OK för att spara datatypen och stäng dialogrutan Lägg till datatyp.

    • Klicka på Använd för att spara datatypen utan att stänga dialogrutan Lägg till datatyp. Detta gör att du omedelbart kan definiera ytterligare en ny datatyp för en åtgärd.

Använd dialogrutan Sök ikonuppsättning för att ange en ikon

Dialogrutan Sök ikonuppsättning visas när du klickar på Sök ikonuppsättning i huvudfönstret till Skapa åtgärd, eller i fönstret Lägg till datatyp. Använd den här dialogrutan för att ange vilken ikon som ska användas till åtgärden eller datatypen.

Figur 11–10 Dialogrutan Sök ikonuppsättning

Graphic

I dialogrutan Sök ikonuppsättning kan du ange en uppsättning ikonbildsfiler som finns i:

Ange en uppsättning ikoner i ikonsökvägen

  1. I listan Ikonmappar i dialogrutan Sök ikonuppsättning dubbelklickar du på mappsökvägen som innehåller ikonen.

    Listan Ikonfiler visar alla ikoner som finns i mappen.

  2. Klicka på ikonen du vill använda i listan Ikonfiler.

    Basnamnet på ikonfilen placeras i textfältet Ange namn på ikonfil.

  3. Välj OK.

Ange en ikon i ett registreringspaket

För systemadministratörer eller programmerare som skapar ett registreringspaket finns ikonfilerna inledningsvis i en katalog i registreringspaketet:

prgm_rot/dt/appconfig/icons/språk

När du har registrerat ikonen med dtappintegrate, kopieras ikonfilerna till /etc/dt/appconfig/icons/språk i ikonsökvägen.

Använd proceduren nedan för att ange ikoner som är en del av registreringspaketet:

  1. I textfältet Ange namn på ikonfil i dialogrutan Sök ikonuppsättning skriver du ett basnamn på ikonfilen.

  2. Välj OK.

    Skapa åtgärd visar en dialogruta som meddelar att ikonerna inte fanns i någon katalog längs ikonsökvägen.

  3. Välj Ingen ändring i dialogrutan som visas.