アニメーション・シーケンスを接続してコントロールを選択するか、オブジェクトをコントロール上にドロップしたときに使用できます。
アニメーション・シーケンスを指定するには、コントロールは次の条件が必要です。
型が icon である
PUSH_ACTION または DROP_ACTION を持っている
ANIMATION コンポーネントを使用して、アニメーション・シーケンスを指定します。
ANIMATION animation_name { ANIMATION icon1 [milisecond_delay] ANIMATION icon2 [milisecond_delay] … }
icon1 や icon 2 は、アイコン名で、milisecond_delay は、アニメーション・アイコン間のミリ単位の遅延時間です。デフォルトの遅延時間は 200 ミリ秒です。
PUSH_ANIMATION フィールドと DROP_ANIMATION フィールド、またはそのどちらかをコントロール定義に追加します。値は ANIMATION シーケンス名です。
たとえば次の行は、BestEditor アプリケーションを起動するコントロールをアニメーション化します。アイコン間の遅延時間は 300 ミリ秒です。この例では、アイコン・ファイル frame1、frame2 などを作成してあると想定しています。
CONTROL BestEditor { … PUSH_ANIMATION BestEdAnimation … }
ANIMATION BestEdAnimation { frame1 300 frame2 … }