プログラミングインタフェース

ソケットとクライアント

この節では、クライアントリモートログインプロセスで行われる処理について説明します。サーバー側と同様に、まずリモートログインのサービス定義の位置を確認します。

bzero(&hints, sizeof (hints));
hints.ai_flags = AI_ALL|AI_ADDRCONFIG;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;

error = getaddrinfo(hostname, servicename, &hints, &res);
if (error != 0) {
    (void) fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s for host %s service %s\n",
        gai_strerror(error), hostname, servicename);
    return (-1);
}

getaddrinfo(3SOCKET) は、res にあるアドレスの一覧の先頭を返します。希望のアドレスを見つけるには、ソケットを作成し、一覧に返される各アドレスに接続して、動作するアドレスが見つかるまで繰り返します。

for (aip = res; aip != NULL; aip = aip->ai_next) {
    /*
     * Open socket.  The address type depends on what
     * getaddrinfo() gave us.
     */
    sock = socket(aip->ai_family, aip->ai_socktype,
          aip->ai_protocol);
    if (sock == -1) {
        perror("socket");
        freeaddrinfo(res);
        return (-1);
    }

    /* Connect to the host. */
    if (connect(sock, aip->ai_addr, aip->ai_addrlen) == -1) {
        perror("connect");
        (void) close(sock);
        sock = -1;
        continue;
    }
    break;
}

ソケットが作成され、希望のサービスに接続されます。sock はバインド解除されているので、connect(3SOCKET) ルーチンは暗黙的に sock をバインドします。