Por último, você precisa modificar o arquivo prototype para adicionar objetos com o tipo de arquivo i. Se você armazenou os arquivos de informação e os scripts de instalação no primeiro nível do diretório do seu pacote (por exemplo, /home/jane/SUNWcadap/pkginfo), a entrada de um arquivo prototype seria semelhante a:
i pkginfo |
Se não armazenou os arquivos de informação e scripts de instalação no primeiro nível do diretório do seu pacote, então você precisa especificar o local de origem destes. Por exemplo:
i pkginfo=/home/jane/InfoFiles/pkginfo |
Ou você pode usar o comando !search para especificar o local do comando pkgmk a ser pesquisado ao construir o pacote. Consulte Fornecendo um caminho de pesquisa para o comando pkgmk para obter mais informações.
Para adicionar entradas dos objetos com tipos de arquivo v, e e x, siga o formato descrito em Formato do arquivo prototype ou consulte a página do manual prototype(4).
Não se esqueça de atribuir sempre uma classe aos arquivos com um tipo de arquivo e (editável) e tenha um script de ação de classe associado a tal classe. Do contrário, os arquivos serão removidos durante a remoção do pacote, mesmo que o nome de caminho seja compartilhado com outros pacotes.