Guia do Desenvolvedor de Empacotamento de Aplicativos

Criando entradas de objeto com tipos de arquivo v, e, x e i

Por último, você precisa modificar o arquivo prototype para adicionar objetos com o tipo de arquivo i. Se você armazenou os arquivos de informação e os scripts de instalação no primeiro nível do diretório do seu pacote (por exemplo, /home/jane/SUNWcadap/pkginfo), a entrada de um arquivo prototype seria semelhante a:


i pkginfo

Se não armazenou os arquivos de informação e scripts de instalação no primeiro nível do diretório do seu pacote, então você precisa especificar o local de origem destes. Por exemplo:


i pkginfo=/home/jane/InfoFiles/pkginfo

Ou você pode usar o comando !search para especificar o local do comando pkgmk a ser pesquisado ao construir o pacote. Consulte Fornecendo um caminho de pesquisa para o comando pkgmk para obter mais informações.

Para adicionar entradas dos objetos com tipos de arquivo v, e e x, siga o formato descrito em Formato do arquivo prototype ou consulte a página do manual prototype(4).


Observação –

Não se esqueça de atribuir sempre uma classe aos arquivos com um tipo de arquivo e (editável) e tenha um script de ação de classe associado a tal classe. Do contrário, os arquivos serão removidos durante a remoção do pacote, mesmo que o nome de caminho seja compartilhado com outros pacotes.