El primer paso para crear un tipo de recurso consiste en cumplimentar la pantalla de creación que aparece al ejecutar Agent Builder. La figura siguiente muestra la pantalla de creación después de haber introducido la información en los campos.
La pantalla de creación contiene los campos, botones de selección y casillas de verificación siguientes:
Nombre proveedor: el nombre para identificar el proveedor del tipo de recurso. Generalmente, se especifica el símbolo bursátil del fabricante, pero se puede utilizar cualquier nombre que lo identifique de forma única. Utilice únicamente caracteres alfanuméricos.
Nombre de aplicación: el nombre del tipo de recurso. Utilice únicamente caracteres alfanuméricos.
El nombre de la aplicación y del fabricante, juntos, componen el nombre completo del tipo de recurso. El nombre completo no puede superar los nueve caracteres.
Directorio de trabajo: el directorio en el cual Agent Builder crea una estructura de directorios para acoger todos los archivos que se creen para el tipo de recurso de destino. Sólo se puede crear un tipo de recurso por directorio de trabajo. Agent Builder indica en este campo la ruta al directorio desde el que se ha ejecutado Agent Builder, aunque se puede escribir un nombre diferente o utilizar el botón Examinar para buscar un directorio diferente.
En el directorio de trabajo, Agent Builder crea un subdirectorio con el nombre del tipo de recurso. Por ejemplo, si SUNW es el nombre del fabricante y ftp el de la aplicación, Agent Builder llamará al subdirectorio SUNWftp.
Agent Builder coloca todos los directorios y archivos del tipo de recurso de destino en este subdirectorio (consulte Estructura de directorios).
Escalable o A prueba de fallos: especifique si el tipo de recurso de destino va a ser a prueba de fallos o escalable.
Identificación de red: especifique si la aplicación base detecta la red, es decir, si usa ésta para comunicarse con sus clientes. Marque la casilla para especificar si se debe detectar la red; déjela sin marcar para que la red no se debe tener en cuenta. El código del shell Korn requiere que la aplicación esté habilitada para red. Por eso, Agent Builder marca la casilla y la ensombrece si usted selecciona los botones ksh o GDS.
C, ksh: especifica el lenguaje del código fuente generado. Aunque estas opciones se excluyen mutuamente, con Agent Builder puede crear un tipo de recurso con código generado con ksh y reutilizar la misma información para crear código generado con C (consulte Clonación de un tipo de recurso).
GDS: especifica que este servicio es un servicio genérico de datos. Consulte el Capítulo 10 para obtener información sobre la creación y configuración de un servicio genérico de datos.
Si el compilador cc no está en $PATH, Agent Builder oscurece el botón de la opción de C y selecciona el botón ksh. Para especificar un compilador diferente, consulte la nota al final de Instalación y configuración de Agent Builder.
Después de haber introducido la información solicitada, haga clic en el botón Crear. El registro de salida de la parte inferior de la pantalla muestra las acciones que está realizando Agent Builder. Puede utilizar la orden Guardar registro de salida del menú Editar para guardar la información en el registro.
Al finalizar, Agent Builder muestra un mensaje de realización satisfactoria o de advertencia que indica que no ha sido posible completar esta operación satisfactoriamente y que se debería comprobar el registro de salida para ver los detalles.
Si Agent Builder concluye con éxito, haga clic en el botón Siguiente para que aparezca la pantalla de configuración que permitirá terminar de generar el tipo de recurso.
Aunque la generación de un tipo de recurso completo es un proceso de dos pasos, es posible salir de Agent Builder después de terminar el primer paso (creación) sin perder la información introducida ni el trabajo que ha realizado Agent Builder (consulte Reutilización del trabajo terminado).