Utilisez ces zones pour définir le comportement d'un objet de commande.
cTYPE : choisissez icon
PUSH_ACTION : spécifie le nom de l'action à exécuter
Par exemple, l'objet de commande suivant, qui sera intégré au panneau secondaire Applications personnelles, permet l'exécution d'un jeu :
CONTROL Ball
{
TYPE icon
CONTAINER_NAME PersAppsSubpanel
CONTAINER_TYPE SUBPANEL
ICON ball
PUSH_ACTION RunBallGame
HELP_STRING "Cet objet de commande lance le jeu Ball."
}
L'objet de commande sera placé dans l'angle supérieur gauche du sélecteur. Il permet de lancer l'action CutDisp.
CONTROL StartCutDisp
{
TYPE icon
CONTAINER_NAME Switch
CONTAINER_TYPE SWITCH
POSITION_HINTS first
ICON cutdisp
HELP_STRING "Cet objet de commande lance l'action CutDisp."
PUSH_ACTION CutDisp
}