Mit den folgenden Feldern wird die Funktionsweise der Steuerung definiert:
TYPE: Hat den Wert 'icon'.
PUSH_ACTION: Gibt den Namen der auszuführenden Aktion an.
Beispielsweise wird die folgende Steuerung dem zusätzlichen Steuerbereich 'Persönliche Anwendungen' hinzugefügt und startet ein vom Benutzer installiertes Spiel:
CONTROL Ball { TYPE icon CONTAINER_NAME PersAppsSubpanel CONTAINER_TYPE SUBPANEL ICON ball PUSH_ACTION RunBallGame HELP_STRING "Wählen Sie diese Steuerung, um 'Ball' zu spielen." }
Die folgende Steuerung wird in der linken oberen Ecke des Wechselbereichs plaziert und startet eine Aktion namens CutDisp.
CONTROL StartCutDisp { TYPE icon CONTAINER_NAME Switch CONTAINER_TYPE SWITCH POSITION_HINTS first ICON cutdisp HELP_STRING "Wählen Sie diese Steuerung, um die Aktion 'cutdisp' auszuführen." PUSH_ACTION CutDisp }