다음 필드를 사용하여 제어도구의 동작을 정의하십시오.
TYPE: icon으로 설정
PUSH_ACTION: 실행할 활동의 이름을 지정합니다.
예를 들어, 응용프로그램 서브패널에 놓일 다음과 같은 제어도구는 사용자가 가지고 있는 게임을 실행합니다.
CONTROL Ball { TYPE icon CONTAINER_NAME PerAppsSubpanel CONTAINER_TYPE SUBPANEL ICON ball PUSH_ACTION RunBallGame HELP_STRING "게임을 시작하려면 이 제어도구를 선택하십시오." }
다음 제어도구는 스위치의 왼쪽 상단에 놓입니다. 이 제어도구는 CutDisp라는 활동을 실행합니다.
CONTROL StartCutDisp { TYPE icon CONTAINER_NAME Switch CONTAINER_TYPE SWITCH POSITION_HINTS first ICON cutdisp HELP_STRING "cutdisp를 실행하려면 이 제어도구를 선택하십시오." PUSH_ACTION CutDisp }