システムインタフェース

応答時間の低速化

この節で説明する問題は程度は異なりますが、どれもシステムの応答時間を遅くさせます。遅れが大きいと、アプリケーションがクリティカルデッドラインを逃してしまうことがあります。

実時間処理は、システム上で実時間アプリケーションを実行している他の有効なアプリケーションの操作に対しても大きな影響を及ぼします。実時間プロセスの優先順位は高いので、タイムシェアリングプロセスはかなりの時間、実行を妨げられます。表示に対してキーボードで応答するなどの対話型操作は著しく遅くなります。

システムの応答時間

SunOS 5.0 から 5.8 のシステムの応答が、入出力イベントのタイミングを制限することはありません。これは、実行がタイムクリティカルなプログラムセグメントには、同期入出力呼び出しを入れてはいけないということです。時間制限が非常に長いプログラムセグメントでも、同期入出力を行わないでください。たとえば、大量の記憶領域の入出力の際に読み取りや書き込み操作を行うと、その間システムはハングしてしまいます。

よくあるアプリケーションの誤りは、入出力を実行してエラーメッセージのテキストをディスクから取得することです。この処理は、独立した実時間ではないプロセスまたはスレッドから実行しなければなりません。

割り込みサービス

割り込みの優先順位は、プロセスの優先順位に左右されません。プロセスの優先順位を設定しても、プロセスの動作によって生じるハードウェア割り込みの優先順位は設定されません。つまり、実時間プロセスによって制御されるデバイスについての割り込み処理は、必ずしもタイムシェアリングプロセスによって制御される他のデバイスについての割り込み処理よりも前に実行されるとは限りません。

共用ライブラリ

タイムシェアリングプロセスでは、動的にリンクされる共用ライブラリを使用すると、メモリ量をかなり節約できます。このようなタイプのリンクは、ファイルマッピングの形で実装されます。動的にリンクされたライブラリルーチンは、暗黙の読み取りを行います。

実時間プログラムでは、プログラムを起動する際に、環境変数 LD_BIND_NOW を非 NULL に設定すると、共用ライブラリを使用しても動的結合が行われないようにできます。このようにすると、プログラムの実行前に動的結合が実行されます。詳細は、『リンカーとライブラリ』を参照してください。

優先順位の反転

実時間プロセスが必要とする資源を、タイムシェアリングプロセスが取得すると、実時間プロセスをブロッキングできます。優先順位の反転とは、優先順位の高いプロセスが優先順位の低いプロセスによってブロッキングされる際に生じる状態です。「ブロッキング」とは、あるプロセスが、1 つまたは複数のプロセスが資源の制御を手放すのを待っている状態を指します。このブロッキングが長引くと、たとえ低レベル資源についてでも、デッドラインを逃してしまうことがあります。

図 8-1 の場合を例にとると、優先順位の低いプロセスが共用資源を保持しているために、その共用資源を使用したい優先順位の高いプロセスがブロッキングされています。この優先順位の低いプロセスは、中間の優先順位を持つプロセスによって横取りされます。この状態は長く続く場合があり、実際には優先順位の高いプロセスが資源を待たなければならない時間は、優先順位の低いプロセスによって危険領域が実行されている継続時間だけではなく、中間のプロセスがブロッキングされるまでの時間によって決まるので、どれだけ長く続くかわかりません。中間のプロセスは、いくつ関与していてもかまいません。

図 8-1 制限されない優先順位の反転

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この問題とその対処方法については、『マルチスレッドのプログラミング』の「相互排他ロック属性」の節で説明しています。

スティッキロッキング

ページは、ロッキングカウントが 65535 (0xFFFF) に達すると、メモリ内に永久にロッキングされます。0xFFFF の値は実装時に定義されており、将来のリリースで変更される可能性があります。このようにしてロッキングされたページのロッキングは解除できません。