Bureau CDE Guide de l'administrateur

Chapitre 16 Personnalisation du Gestionnaire de l'espace de travail

Le présent chapitre décrit la procédure à suivre pour personnaliser le Gestionnaire de l'espace de travail.

Le Gestionnaire de l'espace de travail est le gestionnaire de fenêtres du Bureau. Comme tout gestionnaire de fenêtres, il contrôle :

Il contrôle, en outre, les composants du Bureau ci-après.

Nombre de ces composants peuvent être modifiés à l'aide du Gestionnaire de configuration. Le Gestionnaire de configuration permet d'appliquer rapidement et simplement des modifications fréquemment utilisées. D'autres ressources doivent être configurées manuellement.

Le Gestionnaire de l'espace de travail est dtwm. Il est basé sur le Gestionnaire de fenêtres OSF/Motif.

Pour plus de détails sur la configuration des ressources, voir "Définition de ressources d'applications".

Fichiers de configuration du Gestionnaire de l'espace de travail

Le Gestionnaire de l'espace de travail rassemble les informations concernant les menus de fenêtres et d'espaces de travail, et les associations de fonctions aux touches et aux boutons contenues dans les fichiers de configuration.

Il fait appel à l'un des fichiers suivants :

Le Gestionnaire de l'espace de travail recherche un fichier de configuration dans l'ordre ci-dessus et utilise le premier fichier trouvé.

Pour les utilisateurs de langues de session multiples, il est possible de créer un fichier de configuration personnel et tributaire de la langue RépPersonnel/.dt/langue/dtwrmc. Ce fichier est alors prioritaire par rapport au fichier RépPersonnel/.dt/dtwmrc.

Création ou modification d'un fichier de configuration personnel

Le fichier personnel de configuration du Gestionnaire de l'espace de travail est RépPersonnel/.dt/dtwmrc. S'il existe, c'est ce fichier qui est utilisé.

  1. Cliquez deux fois sur Editer Dtwmrc dans le groupe d'applications Outils_Bureau.

    Si vous disposez déjà d'un fichier personnel dtwmrc, il est chargé dans l'éditeur. Si tel n'est pas le cas, le fichier sys.dtwmrc est copié dans RépPersonnel/.dt/dtwmrc, qui est ensuite chargé dans l'éditeur.

  2. Modifiez le fichier.

  3. Quittez l'éditeur.

    Le fichier est sauvegardé comme étant votre fichier dtwmrc personnel, quelle que soit sa source.

Création d'un fichier de configuration appliqué au système

Le fichier de configuration du Gestionnaire de l'espace de travail appliqué au système est /etc/dt/config/langue/sys.dtwmrc.

    Copiez /usr/dt/config/langue/sys.dtwmrc dans /etc/dt/config/langue/sys.dtwmrc.


Remarque :

Ce fichier n'est pas utilisé si RépPersonnel/.dt/dtwmrc existe.


Inclusion d'autres fichiers

    Utilisez la syntaxe :

	include
 	{
   	   chemin
  	   chemin
 	  ...
 	}

Les lignes suivantes, par exemple, proviennent du fichier //users/ellen/mymenu :

include
 	{
   	 /users/ellen/mymenu
 	}

Les instructions d'inclusion offrent des possibilités supplémentaires sans nécessiter la copie du fichier de configuration dans sa totalité. Un utilisateur peut, par exemple, créer une nouvelle association de touches sans avoir à gérer l'ensemble du fichier de configuration. L'utilisateur peut créer un fichier RépPersonnel/.dt/dtwmrc contenant :

include
 {
  /etc/dt/config/C/sys.dtwmrc
 }
Keys DtKeyBindings
 {
   Alt<Key>F5 root  f.menu  Applications

 }
Menu Applications
 {
   "GraphicsApp" f.exec "/usr/bin/GraphicsApp/GApp"
   ...
 }

Relance du Gestionnaire de l'espace de travail

Le Gestionnaire de l'espace de travail doit être relancé pour que les modifications effectuées dans le fichier de configuration prennent effet.

    Sélectionnez l'option Relancer Gestionnaire de l'esp. de travail du menu Espace de travail (positionnez le pointeur sur le fond et appuyez sur le bouton 3 de la souris).

Personnalisation d'un espace de travail

La plupart des personnalisations d'espaces de travail, telles que la modification de leurs noms et de leur nombre, peuvent être effectuées par l'utilisateur à l'aide de l'interface du Bureau. Toutefois, le Gestionnaire de l'espace de travail fournit les ressources nécessaires à la configuration de paramètres par défaut appliqués au système.

Modification du nombre d'espaces de travail appliqués au système

La configuration par défaut du Bureau comporte quatre espaces de travail. L'utilisateur peut en ajouter ou en supprimer à l'aide du menu instantané associé au sélecteur d'espace de travail (zone de commutation).

La ressource workspaceCount du fichier /usr/dt/app-defaults/C/Dtwm est définie avec le nombre d'espaces de travail par défaut suivant :

Dtwm*0*workspaceCount: 4
	Dtwm*workspaceCount:  1

Des espaces de travail multiples sont spécifiés sur l'écran 0. Un seul espace de travail est spécifié sur les autres écrans.

Vous pouvez créer (ou modifier, s'il existe) le fichier /etc/dt/config/C/sys.resources afin de modifier le nombre d'espaces de travail par défaut pour tous les nouveaux utilisateurs d'une station de travail.

    Utilisez la ressource 0*workspaceCount pour définir la valeur par défaut de niveau système sur l'écran principal :

    Dtwm*0*workspaceCount: nombre
    

Par exemple, la ressource suivante permet de définir six espaces de travail sur l'écran principal de niveau système :

Dtwm*0*workspaceCount: 6

Pour plus de détails sur la configuration des ressources du Gestionnaire de l'espace de travail, voir "Définition de ressources d'applications".

Par exemple, la ressource suivante permet de définir six espaces de travail :

	Dtwm*workspaceCount: 6

Désignation des espaces de travail de niveau système

Le nombre d'espaces de travail est défini par la convention wsn, où n correspond à 0, 1, 2, etc. Par exemple, les quatre espaces de travail par défaut sont numérotés de ws0 à ws3.

    Utilisez la ressource title pour modifier le nom d'un espace de travail donné :

	Dtwm*wsn: nom

Pour plus de détails sur la définition des ressources du Gestionnaire de l'espace de travail, voir "Définition de ressources d'applications".

Par exemple, les ressources suivantes permettent d'affecter aux quatre espaces de travail par défaut des noms donnés :

Dtwm*ws0*title:  Anna
Dtwm*ws1*title:  Don
Dtwm*ws2*title   Julia
Dtwm*ws3*title   Patti

Création de fonds supplémentaires

  1. Créez les images des fonds. Il peut s'agir de fichiers bitmap ou pixmap.

  2. Copiez les fonds dans l'un des répertoires suivants. Au besoin, créez ce répertoire.

    • Fonds appliqués au système : /etc/dt/backdrops

    • Fonds personnels : RépPersonnel/.dt/backdrops

  3. Sélectionnez l'option Relancer Gestionnaire de l'esp. de travail du menu Espace de travail.

    Les fonds personnels et de niveau système sont ajoutés aux fonds intégrés dans /usr/dt/backdrops.

    Vous pouvez remplacer un fond intégré par un fond personnel ou de niveau système que vous aurez créé.

Remplacement d'un fond par une image graphique

Les fonds apparaissent en couches sur la fenêtre racine. La boîte de dialogue Fond du Gestionnaire de configuration comporte un paramètre NoBackdrop pour lequel le fond est transparent.

Une seule fenêtre racine se trouve derrière les fonds de l'espace de travail. Ainsi, une image graphique placée dans la fenêtre racine est conservée dans tous les espaces de travail. Vous pouvez indiquer les espaces de travail qui couvrent la fenêtre racine avec un fond. L'image visible lorsque le paramètre NoBackdrop est sélectionné sera toutefois commune à l'ensemble des espaces de travail.

  1. Créez l'image graphique.

    Son format doit être compatible avec vos outils et permettre son affichage dans la fenêtre racine. Par exemple, si vous souhaitez utiliser xsetroot, vous devez créer un fichier bitmap.

  2. S'il n'existe pas déjà, créez un fichier exécutable RépPersonnel/.dt/sessions/sessionetc.

    Le fichier sessionetc est exécuté chaque fois que l'utilisateur se connecte.

  3. Entrez la commande d'affichage de l'image dans le fichier sessionetc.

    La commande suivante, par exemple, juxtapose le fichier bitmap sur la fenêtre racine :

    	xsetroot -bitmap /users/ellen/.dt/icons/root.bm

Menus du Gestionnaire de l'espace de travail

Le Gestionnaire de l'espace de travail comporte trois menus par défaut :

Menu Espace de travail--(Ou menu racine). Il s'affiche lorsque l'utilisateur positionne le pointeur sur le fond et appuie sur le bouton 3 de la souris, et ce grâce à une association de touches.

Menu Fenêtre--Il s'affiche lorsque l'utilisateur positionne le pointeur sur le bouton du menu Fenêtre (angle supérieur gauche de la fenêtre) et appuie sur le bouton 1 ou 3 de la souris et ce grâce à la ressource windowMenu.

Menu Tableau de bord--Il s'affiche lorsque l'utilisateur positionne le pointeur sur le bouton du menu Fenêtre du Tableau de bord et appuie sur le bouton 1 ou 3 de la souris.

Syntaxe des menus du Gestionnaire de l'espace de travail

La syntaxe des menus du Gestionnaire de l'espace de travail est la suivante :

Menu Nom_menu
 {
    sélection1 [mnémonique] [accélérateur] fonction [argument]
    sélection2 [mnémonique] [accélérateur] fonction [argument]
    ...
 }

où :

sélection--Texte ou bitmap qui apparaît dans le menu. Si le texte comporte des espaces, délimitez-le par des guillemets. Pour les bitmaps, utilisez la syntaxe @/chemin.

mnémonique--Caractère unique qui agit comme un raccourci-clavier lorsque le menu est affiché. Ce caractère apparaît dans le format _caractère.

accélérateur--Raccourci-clavier actif, que le menu soit affiché ou non. La syntaxe des accélérateurs est modificateur<Key> touche où le modificateur est Ctrl , Maj, Alt (Caractère étendu) ou Lock. Pour une liste de toutes les touches possibles pour mnémoniques, reportez-vous au fichier keysymdef.h du répertoire "X11 include".

fonction--Fonction exécutée lors de cette sélection. Pour consulter la liste des fonctions, reportez-vous à la page de manuel dtwmrc(4).

argument--Arguments de fonction. Pour plus de détails, reportez-vous à la page de manuel dtwmrc(4).

L'option de menu Restaurer, par exemple, rétablit la fenêtre. Ainsi, lorsque le menu est affiché, vous pouvez restaurer la fenêtre en appuyant sur la touche "R" ou sur la touche F5.

Restore   _R   Alt<Key> F5   f.normalize

Remarque :

Pour plus de détails sur la syntaxe des menus du Gestionnaire de l'espace de travail, reportez-vous à la page de manuel dtwmrc(4).


Modification du menu racine Espace de travail

  1. Ouvrez le fichier correspondant pour le modifier :

  2. Modifiez la description du menu Espace de travail.

    Son nom par défaut est DtRootMenu.

    	Menu DtRootMenu
     	{
       	  "Workspace Menu"                    f.title
       	  "Shuffle Up"                        f.circle_up
       	  "Shuffle Down"                      f.circle_down
       	  ...
     	}

Création d'un nouveau menu racine Espace de travail

  1. Ouvrez le fichier correspondant pour le modifier :

  2. Création du nouveau menu :

    	Menu nom_menu
     	{
     	        ...
     	}

    Voir "Syntaxe des menus du Gestionnaire de l'espace de travail".

  3. Créez ou modifiez l'association de fonction au bouton permettant d'afficher le nouveau menu.

    Si ce dernier remplace le menu existant, modifiez l'association de fonction au bouton permettant d'afficher le menu Espace de travail.

    	<Btn3Down> root  f.menu  nom_menu
    

    S'il s'agit d'un menu supplémentaire, créez une nouvelle association. L'association suivante, par exemple, permet d'afficher le menu lorsque vous appuyez simultanément sur la touche Maj et sur le bouton 3 de la souris après avoir positionné le pointeur sur le fond :

    	Shift<Btn3Down> root  f.menu  nom_menu
    
  4. Sélectionnez l'option Relancer le Gestionnaire de l'esp. de travail du menu Espace de travail.

Création d'un nouveau menu Fenêtre


Remarque :

Le menu Fenêtre est intégré au Gestionnaire de l'espace de travail et n'est généralement pas personnalisé. Pour conserver une certaine cohérence dans le comportement des fenêtres d'une application à une autre, il est préférable de ne pas effectuer de grandes modifications dans le menu Fenêtre.


  1. Ouvrez le fichier correspondant pour le modifier :

  2. Création du nouveau menu :

    	Menu nom_menu
     	{
     	        ...
     	}
  3. Utilisez la ressource windowMenu pour préciser le nouveau menu :

    	Dtwm*windowMenu: nom_menu
    
  4. Sélectionnez l'option Relancer Gestionnaire de l'esp. de travail du menu Espace de travail.

Personnalisation des associations de fonctions aux boutons

Une association de fonction au bouton permet l'exécution d'une fonction du gestionnaire de fenêtres par l'utilisation simultanée d'un bouton de la souris et d'une touche du clavier. Ces associations s'appliquent à tous les espaces de travail.

Les associations par défaut sont définies dans le fichier de configuration du Gestionnaire de l'espace de travail en un jeu d'associations appelé DtButtonBindings :

Buttons DtButtonBindings
 {
   ...
 }

Syntaxe des associations de fonctions aux boutons

Cette syntaxe est la suivante :

Buttons Nom_jeu_associations_boutons
 {
     [modificateur]<nom_boutonAction_souris>   contexte  fonction  [argument]
     [modificateur]<nom_boutonAction_souris>   contexte  fonction  [argument]

Où :

nom_bouton--Btn1--Bouton gauche de la souris. Btn2--Bouton du milieu (souris à trois boutons) ou les deux boutons (souris à deux boutons). Btn3--Bouton droit de la souris. Btn4--Boutons 1 et 2 (ensemble) d'une souris à 3 boutons. Btn5--Boutons 2 et 3 (ensemble) d'une souris à 3 boutons.

modificateur--Ctrl, Maj, Alt, Lock

action_souris--Down--Appuyez sur un bouton de souris. Up--Relâchez le bouton. Click--Appuyez sur le bouton et relâchez-le. Click2--Cliquez deux fois. Drag--Déplacez la souris tout en maintenant le bouton enfoncé.

contexte--Indique l'emplacement du pointeur pour que l'association prenne effet. Au besoin, séparez les éléments par le signe "|".

root--Fenêtre de l'espace de travail ; window--Fenêtre cliente ou cadre de la fenêtre ; frame--Cadre de la fenêtre, sans le contenu ; icon--Icône ; title--Barre de titre ; app--Fenêtre cliente, sans le cadre

fonction--L'une des fonctions du gestionnaire de fenêtres. Pour consulter la liste des fonctions valides, reportez-vous à la page de manuel dtwmrc(4).

argument--L'une des fonctions du gestionnaire de fenêtres. Pour consulter la liste des fonctions valides, reportez-vous à la page de manuel dtwmrc(4).

La ligne suivante, par exemple, permet d'afficher le menu décrit dans DtRootMenu lorsque vous appuyez sur le bouton 3 de la souris alors que le pointeur se trouve dans la fenêtre de l'espace de travail (mais pas dans une fenêtre cliente).

<Btn3Down>      root     f.menu     DtRootMenu

Remarque :

Pour plus de détails sur la syntaxe des associations de fonctions aux boutons, reportez-vous à la page de manuel dtwmrc(4).


Ajout d'une association de fonction au bouton

  1. Ouvrez le fichier correspondant pour le modifier :

  2. Ajoutez l'association à la définition DtButtonBindings.

    Attribuez une seule fonction à un même bouton.

  3. Sélectionnez l'option Relancer Gestionnaire de l'esp. de travail du menu Espace de travail.

Création d'un nouveau jeu d'associations de fonctions aux boutons

  1. Ouvrez le fichier correspondant pour le modifier :

  2. Créez le nouveau jeu d'associations. Voir "Syntaxe des associations de fonctions aux boutons".

  3. Définissez le nouveau nom de la ressource buttonBindings :

    	Dtwm*buttonBindings: Nom_jeu_associations_boutons 
    
  4. Sélectionnez l'option Relancer Gestionnaire de l'esp. de travail du menu Espace de travail.


    Remarque :

    Les nouvelles associations remplacent les associations qui existaient déjà. Copiez celles que vous souhaitez conserver à partir de DtButtonBindings.


Personnalisation des associations de fonctions aux touches

Les associations de fonctions aux touches, attribuent des fonctions du Gestionnaire de l'espace de travail à des touches du clavier. Ces associations s'appliquent à tous les espaces de travail.


Remarque :

Choisissez les associations avec précaution. Maj-A permet normalement d'entrer la mettre "A". Si vous associez une autre fonction à cette combinaison de touches, la fonction d'origine devient inactive.


Associations par défaut de fonctions aux touches

Les associations par défaut sont définies dans le fichier de configuration du Gestionnaire de l'espace de travail en un jeu d'associations appelé DtKeyBindings :

Keys DtKeyBindings
 {
  ...
 }

Syntaxe des associations de fonctions aux touches

Cette syntaxe est la suivante :

Keys Nom_jeu_associations_touches
 {
    [Modificateurs]<Key>nom_touche   contexte   fonction  [argument]
    [Modificateurs]<Key>nom_touche   contexte   fonction  [argument]
    ...    
 }

Où :

Modificateurs--Ctrl, Maj, Alt et Lock. Des modificateurs multiples, séparés par des espaces, sont acceptés.

nom_touche--Touche correspondant à la fonction. Le nom_touche des touches portant des lettres ou des chiffres (par exemple, "a", "2", "Tab", "F3") correspond au caractère inscrit sur la touche.

Le libellé des autres touches doit être explicite, par exemple, plus pour la touche "+". Le fichier keysymdef.h, figurant dans un répertoire système contient des informations supplémentaires sur le nom des touches.

contexte--Éléments qui deviennent effectifs par l'activation du clavier. Ils peuvent être concaténés si l'association s'applique à plusieurs contextes. Les contextes sont séparés par le signe "|".

root--Fond de l'espace de travail window--Fenêtre cliente ; icon--Icône

fonction--Fonction du gestionnaire de fenêtres. Pour consulter la liste des fonctions valides, reportez-vous à la page de manuel dtwmrc(4).

argument--Argument de fonction du gestionnaire de fenêtres requis. Pour plus de détails, reportez-vous à la page de manuel dtwmrc(4).

L'association suivante, par exemple, permet à l'utilisateur de transmettre l'activation du clavier à la fenêtre transitoire d'une application en appuyant sur Alt+F6.

Alt<Key>F6     window     f.next_key     transient

Remarque :

Pour plus de détails sur la syntaxe des associations de fonctions aux touches, reportez-vous à la page de manuel dtwmrc(4).


Création d'un jeu d'associations personnalisées

  1. Ouvrez le fichier correspondant pour le modifier :

  2. Créez un nouveau jeu d'associations de fonctions à des touches portant un nom unique : Nom_jeu_associations_touches. Prenez modèle sur le jeu d'associations de fonctions aux touches par défaut, DtKeyBindings.

  3. Définissez le nouveau nom de la ressource keyBindings :

    	Dtwm*keyBindings: Nom_jeu_associations_touches 
    
  4. Sélectionnez l'option Relancer Gestionnaire de l'esp. de travail du menu Espace de travail.


    Remarque :

    Les nouvelles associations remplacent celles qui existaient déjà. Copiez celles que vous souhaitez conserver à partir du nouveau jeu DtKeyBindings.


Commutation entre comportement par défaut et comportement personnalisé

Pour basculer du comportement d'OSF/Motif 1.2 par défaut à celui de la fenêtre du Bureau CDE :

  1. Appuyez sur Alt+Maj+Ctrl+!

  2. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue.

    Le rappel du comportement par défaut supprime le Tableau de bord ainsi que toutes les associations personnalisées de fonctions aux boutons et aux touches.