Chaque jeu de couleurs de la palette en cours est représenté par un bouton dans la boîte de dialogue Couleur du Gestionnaire de configuration. Chaque jeu de couleurs est identifié par un ID de jeu de couleurs (un chiffre de 1 à 8).
Un jeu de couleurs se compose de 5 couleurs au maximum. Les boutons de couleur représentent la couleur d'arrière-plan du jeu de couleurs. Les couleurs s'appliquent aux ressources suivantes :
foreground--Premier plan d'une fenêtre d'application ou d'un cadre de fenêtre (toujours noir ou blanc). Cette ressource est généralement utilisée pour le texte des fenêtres et les titres.
background--Arrière-plan d'une application ou d'un cadre de fenêtre.
topShadowColor--Couleur des angles supérieur et gauche des objets de commande d'une application (les boutons de fonction, par exemple) et des cadres de fenêtres.
bottomShadowColor--Couleur des angles inférieur et droit des objets de commande d'une application et des cadres de fenêtres.
selectColor--Couleur indiquant l'état (activé ou désactivé) d'objets de commande tels que les boutons.
Le nombre de couleurs utilisées par chaque palette est déterminé par la ressource colorUse, qui peut être définie à partir de la boîte de dialogue Nombre de couleurs du Gestionnaire de configuration.
Le Gestionnaire de configuration utilise des valeurs RVB lors de l'écriture des informations relatives aux couleurs dans les fichiers de palettes. La syntaxe de ces valeurs est la suivante :
#RougeVertBleu
Rouge, Vert et Bleu sont des valeurs hexadécimales de 1 à 4 chiffres, indiquant la quantité de couleur utilisée. Le nombre de chiffres devant être le même pour chacune des composantes Rouge, Vert et Bleu, les valeurs correctes comportent 3, 6, 9 ou 12 chiffres hexadécimaux.
Par exemple, pour le blanc, vous pouvez utiliser l'une des notations suivantes :
#fff #ffffff #fffffffff #fffffffffffff
Si vous définissez une ressource de couleur directement, vous pouvez utiliser son nom ou une valeur RVB. Le fichier /usr/lib/X11/rgb.txt contient la liste des noms de couleurs.
Les jeux de couleurs sont associés aux éléments de l'écran par l'intermédiaire de ressources. Les correspondances sont décrites dans Tableau 17-5.
Tableau 17-5 Correspondance entre jeux de couleurs et ressources
Ressource |
Élément de l'écran |
---|---|
Barres de menus, menus et boîtes de dialogue des applications. |
La valeur de ces ressources est un ID de jeu de couleurs, ce qui permet aux modifications de couleurs effectuées à partir du Gestionnaire de configuration d'être répercutées immédiatement sur l'écran.
Ces ressources peuvent être utilisées pour les applications individuelles. Par exemple, à l'aide de la ligne suivante, vous pouvez regrouper les fenêtres dtterm en leur attribuant le jeu de couleurs 8 comme couleur principale.
dtterm*primaryColorSetId: 8
Les ID des jeux de couleurs appliqués aux éléments de l'écran sont déterminés par le paramètre Nombre de couleurs du Gestionnaire de configuration.
Tableau 17-6 montre les ID de jeux de couleurs pour la haute définition (8 jeux de couleurs)--Paramètre Maximum de couleurs affectées au Bureau du Gestionnaire de configuration.
Tableau 17-6 Haute définition
ID jeu |
Élément de l'écran |
---|---|
1 |
Cadre de la fenêtre active. |
2 |
Cadres de fenêtres inactives. |
3 |
Inutilisé (par défaut). |
4 |
Zones d'entrée de texte. |
5 |
Arrière-plan des applications (couleur principale). |
6 |
Barres de menus, menus et boîtes de dialogue des applications. |
7 |
Inutilisé (par défaut). |
8 |
Arrière-plan du Tableau de bord. |
Le Tableau 17-7 montre les ID de jeux de couleurs pour la définition moyenne (4 jeux de couleurs)--Paramètre Maximum de couleurs affectées aux applications du Gestionnaire de configuration.
Tableau 17-7 Définition moyenne
ID jeu |
Élément de l'écran |
---|---|
1 |
Cadre de la fenêtre active. |
2 |
Cadres de fenêtres inactives. |
3 |
Arrière-plan des applications et du Tableau de bord. |
4 |
Zones d'entrée de texte. |
Tableau 17-8 montre les ID de jeux de couleurs pour la basse définition (2 jeux de couleurs)--Paramètre Totalité des couleurs pour les applications du Gestionnaire de configuration.
Tableau 17-8 Basse définition
ID jeu |
Elément de l'écran |
---|---|
1 |
Cadre de la fenêtre active, boutons de sélection de l'espace de travail |
2 |
Tous les autres élements de l'écran |