Utilisez ces zones pour définir le comportement d'un objet de commande.
TYPE : configuré sur icon
PUSH_ACTION : spécifie le nom de l'action à exécuter.
Par exemple, l'objet de commande suivant, qui sera intégré au panneau secondaire Applications personnelles, permet l'exécution d'un jeu :
CONTROL Ball
 {
 	TYPE							icon
 	CONTAINER_NAME				PersAppsSubpanel
 	CONTAINER_TYPE				SUBPANEL
 	ICON							ball
 	PUSH_ACTION					RunBallGame
 	HELP_STRING					"Cet objet de commande lance le jeu Ball."
 }
L'objet de commande sera placé dans l'angle supérieur gauche du sélecteur. Il permet de lancer l'action CutDisp.
CONTROL StartCutDisp
 {
   TYPE							icon
   CONTAINER_NAME			Switch
   CONTAINER_TYPE			SWITCH
   POSITION_HINTS			first
   ICON							cutdisp
   HELP_STRING				"Cet objet de commande lance l'action CutDisp."
   PUSH_ACTION				CutDisp
 }