Använd fältet ICON för att ange vilken ikon som ska användas i Filhanteraren. Om du inte anger någon ikonbild visas bara namnet i Filhanteraren.
Värdet på fältet ICON kan vara:
Basfilnamnet är namnet på filen som innehåller ikonbilden, minus suffix för storlek (m och t) och bildtyp (bm och pm). Om t ex filer får namnet Spelikon.m.pm och Spelikon.t.pm, använder du Spelikon.
Om du använder basfilnamnet måste ikonfilerna placeras i en mapp i ikonsökvägen:
Egna ikoner: Hemmapp/.dt/icons
Systemtäckande ikoner: /etc/dt/appconfig/icons/språk
En absolut sökväg till ikonfilen, inklusive fullständigt filnamn.
Du ska bara använda absolut sökväg om ikonfilen inte finns i ikonsökvägen. Om ikonfilen Spelikon.m.pm finns i mappen /doc/projects, som inte finns i ikonsökvägen, ska värdet i fältet ICON vara /doc/projects/Spelikon.m.pm.
Tabell 13-1 listar de ikonstorlekar du ska skapa och motsvarande filnamn.
|
Storleken i bildpunkter |
Bitmappsnamn |
Bildpunktsmönsternamn |
|---|---|---|
|
32 gånger 32 |
namn.m.bm |
namn.m.pm |
|
16 gånger 16 |
namn.t.bm |
namn.t.pm |