Du kan skapa en animeringssekvens som används när användaren väljer kontrollen eller släpper ett objekt på den.
För att kunna innehålla en animering måste kontrollen:
Vara av typen icon
Ha en PUSH_ACTION eller DROP_ACTION
Ange animeringssekvensen med hjälp av komponenten ANIMATION:
ANIMATION animeringsnamn { icon_image [fördröjning] icon_image [fördröjning] ... }
där fördröjning är tidsförskjutningen mellan animeringsikonerna i millisekunder.
Lägg till fältet PUSH_ANIMATION och/eller DROP_ANIMATION till kontrolldefinitionen. Värdet är namnet på sekvensen ANIMATION.
Följande rad animerar en kontroll som startar programmet BestEditor. Tidsförskjutningen mellan ikonerna är 300 millisekunder. I exemplet antas det att du har skapat ikonfilerna frame1, frame2, osv.
CONTROL BestEditor { ... PUSH_ANIMATION BestEdAnimation ... }
ANIMATION BestEdAnimation { frame1 300 frame2 ... }