Använd följande fält när du definierar kontrollens funktion:
TYPE: Anges som icon
PUSH_ACTION: Anger namnet på funktionen som ska köras
Följande kontroll, som placeras på panelundermenyn Egna program, kör ett spel som användaren har lagt in:
CONTROL Kula
{
TYPE icon
CONTAINER_NAME PersAppsSubpanel
CONTAINER_TYPE SUBPANEL
ICON kula
PUSH_ACTION RunBallGame
HELP_STRING "Välj den här kontrollen om du vill spela Kulspelet."
}
Följande kontroll placeras i det övre vänstra hörnet av arbetsyteväxlaren. Den startar en funktion som heter CutDisp.
CONTROL StartCutDisp
{
TYPE icon
CONTAINER_NAME Switch
CONTAINER_TYPE SWITCH
POSITION_HINTS first
ICON cutdisp
HELP_STRING "Välj den här kontrollen om du vill köra cutdisp."
PUSH_ACTION CutDisp
}