Använd följande fält när du definierar kontrollens funktion:
TYPE: Anges som icon
PUSH_ACTION: Anger namnet på funktionen som ska köras
Följande kontroll, som placeras på panelundermenyn Egna program, kör ett spel som användaren har lagt in:
CONTROL Kula { TYPE icon CONTAINER_NAME PersAppsSubpanel CONTAINER_TYPE SUBPANEL ICON kula PUSH_ACTION RunBallGame HELP_STRING "Välj den här kontrollen om du vill spela Kulspelet." }
Följande kontroll placeras i det övre vänstra hörnet av arbetsyteväxlaren. Den startar en funktion som heter CutDisp.
CONTROL StartCutDisp { TYPE icon CONTAINER_NAME Switch CONTAINER_TYPE SWITCH POSITION_HINTS first ICON cutdisp HELP_STRING "Välj den här kontrollen om du vill köra cutdisp." PUSH_ACTION CutDisp }