Solaris 7: Acerca de la documentación

AnswerBook de Solaris XGL 3.3

El AnswerBook de Solaris XGL 3.3 contiene manuales relevantes para los desarrolladores de software que utilizan la biblioteca gráfica XGLTM. A continuación se presenta un resumen de cada documento.

Getting Started Writing XGL Device Handlers

Getting Started Writing XGL Device Handlers proporciona instrucciones paso a paso para modificar los archivos de plantilla del canal de reconducción esqueleto para crear un manejador de gráficos XGL. El canal de reconducción de esqueleto está diseñado para permitir a un desarrollador de hardware que implemente la representación a nivel de píxel y primitivas aceleradas en unos pocos pasos sencillos. Este manual va dirigido a desarrolladores de controladores que están escribiendo un manejador de dispositivos para portar un dispositivo de hardware a la biblioteca de gráficos XGL.

XGL Accelerator Guide for Reference Frame Buffers

XGL Accelerator Guide for Reference Frame Buffers describe cómo hacer un uso eficiente de las primitivas y atributos de XGL en las memorias intermedias de trama de referencia de Sun Microsystems. También proporciona información sobre las técnicas que puede utilizar un desarrollador de aplicaciones para mejorar el rendimiento en todas las plataformas XGL. Este manual va dirigido a los desarrolladores de aplicaciones que crean o mantienen aplicaciones XGL.

XGL Architecture Guide

XGL Architecture Guide proporciona contenidos generales de la arquitectura de la interfaz de paso de gráficos de XGL. Presenta información sobre el diseño de los canales de reconducción cargables de XGL y proporciona detalles sobre la implementación de algunos aspectos clave de la arquitectura. Esta guía va dirigido a los desarrolladores de dispositivos que escriban un manejador de dispositivos para portar un dispositivo de hardware a la biblioteca de gráficos XGL.

XGL Device Pipeline Porting Guide

XGL Device Pipeline Porting Guide describe cómo crear un manejador de gráficos XGL. Presenta información sobre las interfaces y utilidades de paso de gráficos de XGL. Estas interfaces enlazan el componente independiente del dispositivo de la biblioteca XCL con el manejador de gráficos y permiten el flujo de datos desde la aplicación al manejador de gráficos. Este manual va dirigido a desarrolladores de controladores que están escriban un manejador de dispositivos para portar un dispositivo de hardware a la biblioteca de gráficos XGL.

XGL Programmer's Guide

XGL Programmer's Guide describe la interfaz de programación de aplicaciones de XGL proporcionada para las aplicaciones gráficas. Incluye programas de ejemplo para ayudar a un programador de aplicaciones a escribir un programa XGL. Este manual va dirigido a los desarrolladores de aplicaciones que crean o mantienen aplicaciones XGL.

XGL Reference Manual

XGL Programmer's Guide proporciona páginas del comando man que describen la sintaxis para utilizar los operadores (funciones) y atributos de la Biblioteca de gráficos. Los apartados especiales describen los tipos enumerados, valores de macros, estructuras de lista de puntos y estructuras de datos. El resto de secciones describen los atributos y operadores en orden alfabético.

XGL Test Suite User's Guide

XGL Test Suite User's Guide proporciona instrucciones sobre cómo configurar, instalar y ejecutar un conjunto de programas de verificación de gráficos. También muestra 740 programas que prueban todas las funciones de XGL definidas en la API y los componentes internos principales de la biblioteca XGL. Este manual va dirigido a desarrolladores de aplicaciones que desean probar la precisión de una implementación de XGL determinada.