Om Solaris 7-dokumentation

Solaris XGL 3.3 AnswerBook

I Solaris XGL 3.3 AnswerBook finns handböcker för programutvecklare som använder XGLTM-grafikbiblioteket. Sammanfattningar av alla dokument följer senare.

Getting Started Writing XGL Device Handlers

I Getting Started Writing XGL Device Handlers finns steg-för-steg-anvisningar för hur du ändrar skelettprogramkopplingsmallfilerna för att skapa en XGL-grafikhanterare. Med hjälp av skelettprogramkopplingen kan maskinvaruutvecklare implementera rendering på bildpunktsnivå och accelererade primitiver i några enkla steg. Boken är avsedd för drivrutinsutvecklare som skriver en enhetshanterare för att porta en maskinvaruenhet till XGL-grafikbiblioteket.

XGL Accelerator Guide for Reference Frame Buffers

I XGL Accelerator Guide for Reference Frame Buffers beskrivs hur du använder XGL-primitiver och XGL-attribut för referensbildskärmsminne från Sun Microsystems. Här finns också information om tekniker som programmerare kan använda för att förbättra prestanda på alla XGL-plattformar. Boken är avsedd för programutvecklare som skapar eller underhåller XGL-program.

XGL Architecture Guide

I XGL Architecture Guide finns en översikt över arkitekturen i grafikportningsgränssnittet XGL. Här finns information om de laddningsbara XGL-programkopplingarnas konstruktion och om implementeringen av några viktiga aspekter i arkitekturen. Handboken är avsedd för drivrutinsutvecklare som skriver en enhetshanterare för att porta en maskinvaruenhet till XGL-grafikbiblioteket.

XGL Device Pipeline Porting Guide

I XGL Device Pipeline Porting Guide beskrivs hur du skapar en XGL-grafikhanterare. Boken innehåller information om grafikportningsgränssnittet XGL och tillhörande verktyg. Det här gränssnittet förbinder den maskinoberoende komponenten i XGL-biblioteket med grafikhanteraren och aktiverar dataflödet från programmet till grafikhanteraren. Boken är avsedd för drivrutinsutvecklare som skriver en enhetshanterare för att porta en maskinvaruenhet till XGL-grafikbiblioteket.

XGL Programmer's Guide

I XGL Programmer's Guide beskrivs XGL-programmeringsgränssnittet för grafikprogram. Här finns exempelprogram till hjälp för programmerare som skriver XGL-program. Boken är avsedd för programutvecklare som skapar eller underhåller XGL-program.

XGL Reference Manual

XGL Reference Manual innehåller direkthjälpsavsnitt som beskriver syntaxen för användning av operatorer (funktioner) och attribut i grafikbiblioteket. I särskilda avsnitt beskrivs uppräkningsbara typer, makrovärden, punktliststrukturer och datastrukturer. De andra avsnitten beskriver attribut och operatorer i alfabetisk ordning.

XGL Test Suite User's Guide

I XGL Test Suite User's Guide finns anvisningar för hur du installerar och kör en serie grafikverifieringsprogram. Här finns också en lista över 740 testprogram som testar alla XGL-funktioner som är definierade i API:t och de viktigaste interna komponenterna i XGL-biblioteket. Boken är avsedd för programutvecklare som vill testa tillförlitligheten i en viss XGL-implementering.