Utilice el campo ICON para especificar el icono utilizado en el Gestor de archivos. Si no especifica ninguna imagen de icono, el Gestor de archivos mostrará únicamente una etiqueta.
El valor del campo ICON puede ser:
El nombre de archivo base es el nombre del archivo que contiene la imagen del icono, menos los sufijos de tamaño ( m y t) y tipo de imagen (bm y pm). Por ejemplo, si los archivos se llaman GameIcon.m.pm y gameIcon.t.pm, utilice GameIcon.
Si utiliza el nombre de archivo base, los archivos de iconos deben estar ubicados en la ruta de búsqueda de iconos:
Iconos personales: DirectorioInicio/.dt/icons
Iconos accesibles en el sistema: /etc/dt/appconfig/icons/idioma
Una ruta absoluta al archivo de icono, incluido el nombre de archivo completo.
Deberá utilizar la ruta absoluta sólo si el icono no está ubicado en la ruta de búsqueda de iconos. Por ejemplo, si se coloca el archivo de icono GameIcon.m.pm en el directorio /doc/projects, que no está en la ruta de búsqueda de iconos, el valor del campo ICON sería /doc/projects/GameIcon.m.pm.
La tabla Tabla 13-1 muestra una lista de los tamaños de icono que debe crear y los nombres de archivo.
Tamaño en píxels |
Nombre del mapa de bits |
Nombre del mapa de píxel |
---|---|---|
32 por 32 |
nombre.m.bm |
nombre.m.pm |
16 por 16 |
nombre.t.bm |
nombre.t.pm |