제어 도구를 누르거나 제어 도구에 객체를 끌어다 놓으면 사용될 일련의 애니메이션 에 접속할 수 있습니다.
일련의 애니메이션을 갖기 위해서는 제어 도구가 다음을 만족해야 합니다.
유형이 icon 이어야 합니다.
PUSH_ACTION 또는 DROP_ACTION 을 가져야 합니다.
ANIMATION 구성요소를 사용하여 일련의 애니메이션을 지정하 십시오.
ANIMATION animation_name { ANIMATION icon1 [milisecond_delay ] ANIMATION icon2 [milisecond_delay ] ... }
여기서, icon1, icon 2 등은 아이콘들의 이름이고,milisecond_delay는 애니메이션 아이콘들 사이의 시간 지연을 밀리초 단위로 나타낸 값입니다. 기본 시간 지연은 200 밀리초입니다.
PUSH_ANIMATION 및/또는 DROP_ANIMATION 필드를 제어 도구 정의에 추가합니다. 값은 ANIMATION의 이름입니다.
예를 들어, 다음 행들은 BestEditor 응용 프로그램을 시작하는 제어 도구를 애니메이트합니다. 아이콘 사이의 시간 지연은 300 밀리초입니다. 이 예에서는 사용자가 아이콘 파일 frame1, frame2 등을 작성했다고 가정합니다.
CONTROL BestEditor { ... PUSH_ANIMATION BestEdAnimation ... }
ANIMATION BestEdAnimation { frame1 300 frame2 ... }