다음과 같은 필드를 사용하여 제어의 동작을 정의하십시오.
TYPE: 아이콘으로 설정합니다.
PUSH_ACTION: 수행될 활동의 이름을 지정합니다.
예를 들어, 개인 응용 프로그램 서브패널에 놓여질 다음과 같은 제어 도구는 사용자가 확보한 게임을 수행합니다.
CONTROL Ball { TYPE icon CONTAINER_NAME PersAppsSubpanel CONTAINER_TYPE SUBPANEL ICON ball PUSH_ACTION RunBallGame HELP_STRING "Choose this control to play Ball." }
다음 제어 도구는 스위치의 왼쪽 상단에 놓입니다. 이 제어 도구는 CutDisp라는 이름의 활동을 수행합니다.
CONTROL StartCutDisp { TYPE icon CONTAINER_NAME Switch CONTAINER_TYPE SWITCH POSITION_HINTS first ICON cutdisp HELP_STRING "Choose this control to run cutdisp." PUSH_ACTION CutDisp }