Använd följande fält för att definiera kontrollens funktion:
TYPE: Ange som ikon
PUSH_ACTION: Anger namnet på åtgärden som ska köras
Följande kontroll, som placeras på panelundermenyn Egna program, kör ett spel som användaren har lagt in:
CONTROL Ball { TYPE icon CONTAINER_NAME PersAppsSubpanel CONTAINER_TYPE SUBPANEL ICON ball PUSH_ACTION RunBallGame HELP_STRING "Välj den här kontrollen för att spela." }
Följande kontroll placeras i det övre vänstra hörnet av arbetsyteväxlaren. Den startar en åtgärd som heter CutDisp.
CONTROL StartCutDisp { TYPE icon CONTAINER_NAME Switch CONTAINER_TYPE SWITCH POSITION_HINTS first ICON cutdisp HELP_STRING "Välj den här kontrollen för att köra cutdisp." PUSH_ACTION CutDisp }