Solaris VISUALTM 소프트웨어는 몇몇 그래픽 및 멀티미디어 소프트웨어 기초 라이브러리를 포함합니다. 기초 라이브러리는 Solaris 소프트웨어의 최저위 장치 독립 계층입니다. 이 수준의 인터페이스는 매우 다양한 공통 기능들을 지원하도록 설계되었습니다. 기초 라이브러리 위에 더 높은 수준의 라이브러리를 제작할 수도 있고, 응용 소프트웨어가 기초 라이브러리를 직접 사용할 수도 있습니다. 이 기초 라이브러리는 2-D 및 3-D 그래픽, 이미징 및 디지털 비디오를 포함하는 응용프로그램을 만듭니다. 이 라이브러리는 XGL 그래픽 라이브러리 및 XIL 이미징 라이브러리입니다. 새로운 XIL 입체경 이미지 표시 기능은 아래에 설명되어 있습니다 .
XIL 라이브러리는 이미징 및 비디오 응용프로그램을 위한 기본 기능들을 제공하는 이미징 API입니다. 이 라이브러리는 저수준 소프트웨어 인터페이스(기초 라이브러리)를 위한 전략을 제공하며 API 및 API 개발자들이 그들의 코드를 이 기능 라이브러리로 이식할 수 있게 합니다.
XIL 1.4 실행 시간 환경(RTE) 사이트에 있는 사용자들이 이미징 응용프로그램을 실행하는 경우 설치해야 합니다. 응용프로그램이 XIL RTE를 필요로 하는지 여부는 항상 명백하지는 않습니다. 따라서 응용프로그램 XIL 라이브러리를 참조할 수도 있으므로 OpenWindows나 CDE 소프트웨어를 설치하는 경우에는 XIL RTE를 설치해야 합니다.
이제 XIL 개발자 구성 요소들은 Solaris와는 별개의 것으로서 Sun 웹 사이트에서 무료로 입수할 수 있습니다. 개발자 구성 요소들은 다음과 같습니다:
XIL API의 용도를 설명하는 XIL 매뉴얼 페이지
XIL Programmer's Guide
XIL API 지원을 위한 XIL 헤더 파일
XIL을 사용하는 응용프로그램을 지속적으로 지원하기 위해 XIL 실행 시간 라이브러리가 포함됩니다.
다음 신기능 추가로 XIL RTE가 향상되었습니다.
XIL는 입체경 이미지 표시에 대한 지원을 추가합니다. 이 기능은 최초에 Creator 3D 프레임 버퍼에서 지원될 것입니다. 이 기능에 대한 액세스는 단순한 API 호출에 의해 제공됩니다. 입체경 표시는 한 쌍의 이미지가 실세계에 대한 왼쪽 눈/오른쪽 눈 보기로 표현되게 할 수 있습니다. 왼쪽 및 오른쪽 이미지들은 눈의 깜빡이는 빈도를 초과하는 프레임 속도로 번갈아 표시됩니다. 전자 광학 셔터링 안경과 함께 사용할 경우, 정상적인 쌍안 인간 시력과 같이 깊이가 지각된 이미지가 표시됩니다. 이중 버퍼 및 입체 표시가 결합되어 입체 갱신이 후방 및 전방 버퍼 간에 교환될 수 있습니다.