Guide de l'utilisateur de Service Registry 3 2005Q4

Utilisation du menu Explorer

Le menu Explorer permet de naviguer dans le contenu de Registry et du référentiel à l'aide d'une métaphore de hiérarchie de dossiers de fichiers. Le dossier racine, nommé root, contient la totalité du contenu de Registry.

ProcedurePour utiliser le menu Explorer

Étapes
  1. Cliquez sur le lien Explorer.

  2. Développez le dossier sous root. Ce dossier contient deux sous-dossiers : userData (où se trouve tout le contenu utilisateur) et ClassificationSchemes.

  3. Cliquez sur un dossier pour afficher les objets de Registry de ce type. Développez un nœud pour afficher les types d'objet du niveau suivant.

Étapes suivantes

Une fois que vous avez terminé, cliquez sur Masquer l'explorateur pour fermer le menu Explorer et effacer les résultats de la zone.

ProcedurePour explorer le dossier ClassificationSchemes

Étapes
  1. Cliquez sur le dossier ClassificationSchemes (et non sur le symbole du nœud).

    Tous les objets ClassificationScheme figurent dans la zone Objets de Registry. Suivez les instructions de la section Affichage des résultats de la recherche pour afficher les objets.

  2. Développez le nœud ClassificationSchemes pour ouvrir l'arborescence ClassificationSchemes dans la zone de menus.

  3. Cliquez sur l'icône d'un fichier pour afficher le schéma de classification dans la zone Objets de registre.

  4. Développez le nœud d'un schéma de classification pour afficher les dossiers Concept en dessous.

    Les schémas de classification ne comportent pas tous des concepts lisibles dans le menu Explorer.

  5. Cliquez sur un dossier Concept pour afficher le concept dans la zone Objets de registre.

ProcedurePour explorer le dossier UserData

Étapes
  1. Développez le nœud userData.

  2. Développez le nœud RegistryObject. Ne cliquez sur le dossier que si vous souhaitez afficher tous les objets de Registry.

    Le nœud folder1 est vide.

  3. Cliquez sur un dossier pour afficher les objets de Registry de ce type. Développez un nœud pour afficher les types d'objet du niveau suivant.