Utilice los siguientes campos para definir el comportamiento del control:
TYPE: Establecido en icon
PUSH_ACTION: Especifica el nombre de la acción que se ha de ejecutar
Por ejemplo, el siguiente control, que se colocará en el subpanel Aplicaciones personales, ejecuta un juego obtenido por el usuario:
CONTROL Ball
{
TYPE icon
CONTAINER_NAME PersAppsSubpanel
CONTAINER_TYPE SUBPANEL
ICON ball
PUSH_ACTION RunBallGame
HELP_STRING "Elija este control para jugar a pelota."
}
El siguiente control se ubicará en la esquina superior izquierda del conmutador. Inicia una acción llamada CutDisp.
CONTROL StartCutDisp
{
TYPE icon
CONTAINER_NAME Switch
CONTAINER_TYPE SWITCH
POSITION_HINTS first
ICON cutdisp
HELP_STRING "Elija este control para ejecutar cutdisp."
PUSH_ACTION CutDisp
}