Per definire il comportamento del controllo, usare i campi seguenti:
TYPE: impostare su icon
PUSH_ACTION: specificare il nome dell'azione da eseguire
Il controllo definito nell'esempio seguente, che verrà aggiunto al pannello secondario “Applicazioni personali”, esegue un gioco acquistato dall'utente:
CONTROL Rimbalzo
{
TYPE icon
CONTAINER_NAME PersAppsSubpanel
CONTAINER_TYPE SUBPANEL
ICON rimbalzo
PUSH_ACTION AvviaRimbalzo
HELP_STRING "Fare clic per giocare a Rimbalzo."
}
Il controllo seguente avvia un'azione di nome CutDisp, e verrà collocato nell'angolo superiore sinistro dell'area dei commutatori.
CONTROL AvviaCutDisp
{
TYPE icon
CONTAINER_NAME Switch
CONTAINER_TYPE SWITCH
POSITION_HINTS first
ICON cutdisp
HELP_STRING "Fare clic per eseguire cutdisp."
PUSH_ACTION CutDisp
}