Använd följande fält för att definiera kontrollens funktion:
TYPE: Ange som ikon
PUSH_ACTION: Anger namnet på åtgärden som ska köras
Följande kontroll, som placeras på panelundermenyn Egna program, kör ett spel som användaren har lagt in:
CONTROL Ball
{
TYPE icon
CONTAINER_NAME PersAppsSubpanel
CONTAINER_TYPE SUBPANEL
ICON ball
PUSH_ACTION RunBallGame
HELP_STRING "Välj den här kontrollen för att spela."
}
Följande kontroll placeras i det övre vänstra hörnet av arbetsyteväxlaren. Den startar en åtgärd som heter CutDisp.
CONTROL StartCutDisp
{
TYPE icon
CONTAINER_NAME Switch
CONTAINER_TYPE SWITCH
POSITION_HINTS first
ICON cutdisp
HELP_STRING "Välj den här kontrollen
för att köra cutdisp."
PUSH_ACTION CutDisp
}