다음 필드를 사용하여 제어도구의 동작을 정의하십시오.
TYPE: icon으로 설정
PUSH_ACTION: 실행할 활동의 이름을 지정합니다.
예를 들어, 응용프로그램 서브패널에 놓일 다음과 같은 제어도구는 사용자가 가지고 있는 게임을 실행합니다.
CONTROL Ball
{
TYPE icon
CONTAINER_NAME PerAppsSubpanel
CONTAINER_TYPE SUBPANEL
ICON ball
PUSH_ACTION RunBallGame
HELP_STRING "게임을 시작하려면 이 제어도구를 선택하십시오."
}
다음 제어도구는 스위치의 왼쪽 상단에 놓입니다. 이 제어도구는 CutDisp라는 활동을 실행합니다.
CONTROL StartCutDisp
{
TYPE icon
CONTAINER_NAME Switch
CONTAINER_TYPE SWITCH
POSITION_HINTS first
ICON cutdisp
HELP_STRING "cutdisp를 실행하려면 이 제어도구를 선택하십시오."
PUSH_ACTION CutDisp
}