現在のメンバーまたは指定されたメンバーのUserDefined1...3属性に保管されたテキストを取得します。この関数は、次のタイプのルールで使用できます:
構文
注意: | この関数を現在のメンバーに適用するには、空白の文字列("")を使用します。 |
表86. UD1-3関数の構文
パラメータ | 説明 |
---|
<Object> | 次のオブジェクトのキーワードのいずれか: 勘定科目 エンティティ Parent シナリオ Custom1...4 カスタム
|
Element | 次のいずれかのディメンションの有効なメンバーの名前。選択したオブジェクトによって異なります。 勘定科目 エンティティ Parent シナリオ Custom1...4 カスタム
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戻り値
メンバー用に保存されたユーザー定義のテキストを含む文字列。
例
この例では、UD1勘定科目のユーザー定義テキストがHistoryである場合に、If...ThenとEnd Ifの文間にある文が実行されます。