現在のメンバーまたは指定したメンバーが、アプリケーションまたは指定した親の基本メンバーであるかどうかを調べます。この関数は、次のタイプのルールで使用できます:
HS.<Object>.IsBase("Parent","Element") HS.Node.IsBase("Parent"."Entity"."S#Scenario.Y#Year.P#Period") HS.<Object>.IsBase("","") HS.Custom(Dimension).IsBase(Member)
要素が指定した親の下位にある基本メンバーである場合にTRUEとなり、親が指定されていない状態ではアプリケーションの基本メンバーとなるブール式。要素が基本メンバーではない場合はFALSEになります。
ノードの場合は、要素が指定した視点の親の下位にあるアクティブな基本エンティティである場合はTRUEになります。要素がアクティブな基本エンティティでない場合はFALSEになります。
この例では、ConnecticutがEastRegionの下位にある基本エンティティであると、If...Then行とEnd If行の間にあるすべての文が実行されます。